Criado por: Dark Moustache
Um jogo de plataforma simples e cativante! No qual você controle um pirata ganancioso que quer roubar o máximo de moedas possíveis de uma ilha abandonada no meio do oceano! Há vários segredos à serem descobertos através dos puzzles e desafios que te aguardam em alto mar, marujo! Alguns exigem dedos rápidos, outros, apenas um cérebro astuto, outros, ambos! Mas eu sei que você é capaz de superá-los! DICAS: 1 - Toda frase tem um motivo para estar ali, então não as ignore se quiser se tornar o mais rico dos 7 mares!; 2 - 'O fim nunca é o fim'!; 3 - Tempo é dinheiro, garoto! Ou pelo menos, nesse caso: pontuação. Acabe os níveis o mais rápido possível para conseguir melhores pontuações! Deixe que a ganância tome conta de você e venha se divertir! Yo-ho! Yo-ho!
Tags:
Terceira Pessoa
3D
Plataforma
Quebra-cabeça
Retro
Casual
Meu Primeiro Jogo
Game Engine: Unreal Engine
(Você será redirecionado(a) para a página desse jogo)
Aluno(a): Rodrigo Scavuzzi De Abreu
(Jogos Criados: 1)
Cursos que Participa:
Unreal Masters
Como foi a Experiência de Criar o Jogo?
Acho que o mais difícil do processo de criação deste meu primeiro jogo - além de ter que aprender a mexer na Unreal Engine 5 (do zero) - foi me controlar para não ficar pesquisando a adicionando novas mecânicas e assets na gameplay ou nos menus! À cada tutorial que eu via no Youtube ou ideia que surgia em minha cabeça, era imediato o desejo de materializar aquela coisa nova dentro do game e isso foi consumindo bastante do meu tempo que era limitado (Sendo mais preciso, nos 15 dias das minhas férias do trabalho haha) para terminar tudo e publicar. Sendo assim, no próximo projeto, vou fazer um cronograma/planejamento geral para não me perder nesse ponto e conseguir fazer algo mais complexo, com história e gráficos mais interessantes, sem ficar fugindo muito do escopo principal. O que mais gostei de fazer durante a desenvolvimento do jogo foi, sem dúvida, ficar pensando em puzzles e desafios engraçados/interessantes para o jogador decifrar! Saber que alguém vai entender as piadas e referências ao longo da gameplay e se divertir enquanto joga é algo muito gratificante para um criador. Além disso, como se trata do meu primeiro jogo, agora já tenho uma boa base para minhas próximas ideias (que serão mais elaboradas - assim espero haha), o que também me motiva bastante em seguir desenvolvendo para um dia conseguir trabalhar com isso em uma empresa, ou por conta própria.
Como a Uniday Studio te ajudou?
Em relação ao curso da Unreal Masters, que foi o único que fiz nessa área de jogos (até então), o que mais gostei foi que o treinamento, de fato, é feito para alguém que não sabe nada da ferramenta e ele vai te ensinando, gradualmente, desde a arquitetura de funcionamento das classes da engine, até a exportação final do jogo em si, de forma bem completa e didática. Apenas em alguns momentos do curso tive que procurar material externo (Fóruns; Youtube; etc.) para entender elementos do software (muito por conta de eu estar utilizando também uma versão diferente da sugerida no curso), mas, de resto, tive uma experiência muito boa e recomendo a todos!