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JumpFire Cave

Criado por: Mygard Studio

JumpFire Cave é um jogo em terceira pessoa em que um garoto precisa completar 6 níveis para escapar de uma caverna. Você tem o poder de se teletransportar através das chamas. Use isso com sabedoria para enfrentar os desafios da caverna.

Screenshots:

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Tags:

Terceira Pessoa

Aventura

Plataforma

Game Engine: UPBGE 0.2.5


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Sobre a Criação do Jogo:

Aluno(a): Felipe Ravi

(Jogos Criados: 6)

Cursos que Participa:

Do Zero ao Jogo

Do Zero ao Blender

Como foi a Experiência de Criar o Jogo?

Foi bem divertido! O jogo foi criado para a Uniday Jam 2021, então tudo foi feito muito rápido. Por exemplo, a mecânica do jogo foi construída em alguns minutos com Logic Bricks e depois substituída por códigos em Python junto com toda a lógica do jogo, levou umas 3 ou 4 horas, mas foi bem fácil. O cenário foi feito usando Nodes para simular a escuridão do abismo, uma versão adaptada da versão "debaixo da água" do curso do "Do zero ao jogo", uma "gambiarra" elegante. Os sprites de fogo e as artes 2D foram criadas no Photoshop. Toda a parte de Envroment Art foi feita em 6 horas e foi a parte que eu mais gostei de fazer, apesar de não ter sido o melhor na categoria arte. Juntando a produção, teste e polimento, o jogo inteiro foi feito em 16 horas.

Como a Uniday Studio te ajudou?

Tudo que eu aprendi de desenvolvimento de jogos foi com a Uniday Studio, então pode-se dizer que o jogo inteiro foi feito com o conteúdo do "Do zero ao jogo". Mas destaco o node "debaixo da água" que eu reutilizei para fazer a escuridão do abismo e o script do sprite do fogo. É muito bom ter várias lógicas e materiais prontos.