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Blenda Adventures

Criado por: Gamnimus

Blenda foi invocada para um pequeno e sombrio mundo com densas névoas e criaturas estranhas, sua única chance de escapar desse pesadelo é coletando todas as moedas elementais. Na luta para pegar cada uma delas as criaturas surgirão para acabar com você, não tenha medo! você foi abençoado com uma espada sagrada. As criaturas estão por toda parte com o único objetivo de acabar com você e sorrir do seu fracasso, não permita isso, vá e lute! seja estratégico e abra as portas que guardam o segredo da luz elemental. As colunas que cercam o Portal esperam ser acesas por você, não deixe Blenda nesse mundo sombrio!

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Tags:

Terceira Pessoa

3D

Ação

Aventura

Luta

Fantasia

Mundo aberto

Exploração

Casual

Meu Primeiro Jogo

Game Engine: UPBGE 0.2.5


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Sobre a Criação do Jogo:

Aluno(a): Roger

(Jogos Criados: 3)

Cursos que Participa:

Do Zero ao Jogo

Python Do Zero ao Pro

Como foi a Experiência de Criar o Jogo?

Foi uma verdadeira montanha russa de emoções, pensei até que não fosse concluir. O jogo em si é um auto save de mil outros auto saves(literalmente). Foi complicado, tive que resolver bugs que nem sabiam que existiam. Ok! eu fui teimoso mesmo e quis criar um jogo maior do que aquele do modulo 1, mas eu precisa disso, desse desafio e dessa experiêcia. Mas é claro que nem tudo é luta, tive boas doses de prazer mental resolvendo bugs e programando tudo, toda vez que via um npc criar vida eu me sentia realizado, cada vez que eu entendia a lógica e aplicava com sucesso, mais eu queria "complicar" e com isso eu conseguir realizar diferentes lógicas. Esse é meu primeiro jogo publicado, então não espere muito apesar disso espero que sinta-se desafiado a concluir.(se eu fosse escrever tudo não daria aqui!)

Como a Uniday Studio te ajudou?

Foram dias de bicos de trabalho só pra pagar esse curso e quer saber? se eu estivesse arrependido não teria publicado meu jogo. Porque apesar de já ter uma pequena bagagem de conhecimento como dev, foi só no curso que eu realmente despertei esse saber e foi lá também que eu pude adquirir uma mentalidade focada na hora de desenvolver os jogos, eu realmente tive uma Epifania a cada novo modulo estudado. Uma coisa que me tirava o sossego eram as propriedades e estados, foi só no curso que eu realmente entendi como eram simples e fáceis de serem usadas.O curso cumpre o que promete e me levou do zero ao jogo e eu conseguir ser mais organizado como desenvolvedor com muito mais conhecimento para fazer mais jogos, todo o curso é muito bom para se ter uma parte favorita, mas eu diria que a parte favorita é testar o que você aprendeu e fazer algo novo.