Transforme seus Sonhos em Jogos Publicados na Internet

Entenda o que há por trás do Desenvolvimento de Jogos e vá além de apenas Ferramentas

Preço: R$ 497
Acesso Vitalício
Alunos: 760
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O Desenvolvimento de Games envolve design, projeto, planejamento, estruturação, o que vem primeiro e depois, mecânicas, gameplay, história, level design, environment art, e muito mais.

Todas essas outras coisas que são importantes para você conseguir tirar os seus games do papel não têm nada a ver com ferramenta, e é exatamente por isso que nós criamos o nosso método Do Zero ao Jogo, que é um dos cursos mais procurados aqui da Uniday atualmente (e que vai ganhar a versão 2.0 muito em breve, quem entra na primeira versão já recebe o acesso futuro a 2.0 de brinde).


Módulos do Curso:

Confira abaixo todos os Módulos do Do Zero ao Jogo. São mais de 124 h e 48 min de Conteúdo Disponível para você! 😎 Você pode tocar em cada um deles para expandir e ver os detalhes.

Vamos começar a entender exatamente do que o Do Zero ao Jogo se trata e também algo IMPORTANTE: Todas as pessoas que entram no DZAJ recebem um DESAFIO secreto para realizarem. Apenas alunos(as) podem saber o que é.

Conteúdo do Módulo (15 min):

1 - Vídeo de Boas-vindas! (8 min)

2 - O Grande DESAFIO Do Zero ao Jogo (7 min)

O DZAJ vai muito além de apenas um cursinho de jogos: aqui você vai entender realmente como construir um negócio, um estúdio de games para chamar de seu. Nesse módulo você terá um guia para dar os seus primeiros passos nesse quesito.

Conteúdo do Módulo (2 h e 32 min):

1 - Introdução (4 min)

2 - Escolhendo seu Nicho (11 min)

3 - Definindo seu Avatar (11 min)

4 - A Jornada (38 min)

5 - Os três pilares para ter Jogadores (38 min)

6 - Redes Sociais (33 min)

7 - Seu PRIMEIRO Jogo (10 min)

8 - Qual GAME ENGINE Utilizar? (7 min)

Lembra do Curso "Desafio: Seu Primeiro Jogo em 14 Dias", que está disponível à venda aqui na Uniday? Pois é, ele também é um módulo no DZAJ para você criar seu primeiro Game.

Conteúdo do Módulo (13 h e 35 min):

1 - AULA: Como COMEÇAR a Criar JOGOS (53 min)

2 - Baixando o UPBGE 0.2.5 (16 min)

3 - Aprenda o Básico e Interface do Programa (52 min)

4 - Tudo sobre a 3D View do Blender (1 h e 3 min)

5 - Introdução a Modelagem (48 min)

6 - Otimização e Modelagem Low Poly (27 min)

7 - Introdução a Texturização (32 min)

8 - Introdução a Lógica (Logic Bricks) (46 min)

9 - Planejamento + Estilo Minimalista (32 min)

10 - Modelando Tudo (39 min)

11 - Texturizando Tudo (46 min)

12 - Montando os KITS! (20 min)

13 - Modelo e Animação do Personagem (40 min)

14 - Criando a Lógica do Personagem + Câmeras (41 min)

15 - Criando o Inimigo (33 min)

16 - Adicionando o Dano (27 min)

17 - Animação de dano, morte do inimigo, lifebar e recuperar vida (33 min)

18 - Coletar moedas e trocar de fase + Game Over (40 min)

19 - Adicionando os Sons no Jogo (32 min)

20 - Organizando tudo em Grupos (21 min)

21 - Motando as Fases do Jogo (54 min)

22 - Finalizando Tudo e Exportando o Game (19 min)

23 - Arquivos do Projeto para Baixar! (1 min)

Caso você prefira aprender a criar jogos no Upbge mais recente, também terá essa opção.

Conteúdo do Módulo (4 h e 27 min):

1 - Introdução (23 min)

2 - Modelando o Carrinho (22 min)

3 - Modelando o Mapa (21 min)

4 - Criando o Ambiente (31 min)

5 - Criando o Pássaro (Fênix) (17 min)

6 - Lógica do Passarinho (Logic Nodes) (22 min)

7 - Lógica dos Carrinhos (18 min)

8 - Adicionando os Carrinhos Proceduralmente (24 min)

9 - Como criar Interfaces (14 min)

10 - Contador do Placar (Score) (11 min)

11 - Condição de Game Over (22 min)

12 - Menu Principal (13 min)

13 - Adicionando Sons no Jogo! (12 min)

14 - Movimento de Câmera (ajustes finais) (8 min)

15 - Exportando o Jogo (9 min)

De tempos em tempos, eu pego os jogos dos alunos DZAJ para jogar lá no canal. Aqui você verá como enviar o seu.

Conteúdo do Módulo (9 min):

1 - Como Enviar seus JOGOS para eu Jogar no CANAL (9 min)

O nosso livro de Python completo, que também está disponível à venda separadamente, está incluso no DZAJ para você aprender essa linguagem de programação da forma mais eficiente possível.

Conteúdo do Módulo (4 min):

1 - Livro: Python para Jogos no UPBGE (4 min)

Esse é um módulo que literalmente transforma sua mente para uma mente de desenvolvedor. É exatamente aqui que o DZAJ começa a mostrar seu lado tão poderoso, pois você verá técnicas, conceitos e elementos de Design de Jogos que ninguém comenta sobre.

Esse módulo se chama "CHAVE" simplesmente porque contém alguns dos segredos mais importantes para você conseguir fazer jogos de qualidade e que se destacam no mercado.

Conteúdo do Módulo (5 h e 34 min):

1 - Introdução (18 min)

2 - Como Terminar Jogos (22 min)

3 - MECÂNICA! (35 min)

4 - CÂMERAS! (1 h)

5 - Câmeras: Workshop (1 h e 8 min)

6 - Gameplay LOOP! (29 min)

7 - Game Dev Interativo (35 min)

8 - Como TESTAR seus Jogos com Pessoas (Testes) (1 h e 7 min)

O Segundo Jogo DZAJ é na verdade um DESAFIO para você praticar e internalizar tudo que já foi aprendido. Nesse módulo eu explico exatamente como você irá realiza-lo.

Conteúdo do Módulo (19 min):

1 - Seu SEGUNDO Jogo (19 min)

Aqui nós chegamos em um dos módulos preferidos da galera no DZAJ. Mais uma vez, vamos fugir totalmente dos padrões clichês de criação de game e entender de verdade como jogos são feitos na prática, na indústria de games. Claro, trazendo isso também para a sua realidade como desenvolvedor independente.

Conteúdo do Módulo (11 h e 48 min):

1 - Introdução: O Terceiro Jogo (21 min)

2 - Arquivo de início (menus) (31 min)

3 - Entendendo os Dados do Jogo (51 min)

4 - Planejando o Jogo (41 min)

5 - Mecânica Base (42 min)

6 - Personagens + a Jornada do Heroi (55 min)

7 - Personagens (parte 02): Animações! (24 min)

8 - Level Design: Introdução (parte 01) (58 min)

9 - evel Design: Introdução (parte 02) (53 min)

10 - LD Passo 0: Planejamento (55 min)

11 - Montando os Kits! (48 min)

12 - Layout (parte 01) (41 min)

13 - Layout (parte 02) (1 h e 5 min)

14 - Gameplay (46 min)

15 - Content Complete (22 min)

16 - Polimento (31 min)

17 - Exportando o Jogo (tricks) (24 min)

Uma parte do nosso curso "Unreal Masters" também está disponível aqui no DZAJ para você experimentar o motor (Unreal 5) caso deseje.

Conteúdo do Módulo (6 h e 17 min):

1 - Introdução: Sobre o Unreal Engine (11 min)

2 - Baixando a Engine (14 min)

3 - Ajustando os Gráficos (5 min)

4 - Interface e Navegação na Viewport (26 min)

5 - Explorando o Content Browser (29 min)

6 - Painel de Detalhes (16 min)

7 - Object, Actor, Pawn, Character e Componentes (41 min)

8 - GameMode e PlayerController (26 min)

9 - Criando e Editando Blueprints (30 min)

10 - Programando em Blueprint! (28 min)

11 - Inputs e Eventos (19 min)

12 - Blueprints e Funções (23 min)

13 - Criando um Inventário Básico (27 min)

14 - Pegar itens do Baú usando Colisão (12 min)

15 - Player Controller (31 min)

16 - Event Dispatchers (16 min)

17 - Criando Interfaces (Widgets) (23 min)

Conteúdo do Módulo (6 h e 5 min):

1 - Criando o Projeto (12 min)

2 - Criando o Player, Gamemode e Inputs (14 min)

3 - Movimentos do Player e da Câmera (18 min)

4 - Importando o Personagem (12 min)

5 - Animações: Parado e Correndo (23 min)

6 - Animação de Queda (para Pulo) (11 min)

7 - Coletando Cérebros! (12 min)

8 - Criando a Interface do Jogo! (11 min)

9 - Contador de Cérebros na Interface! (24 min)

10 - Menu de PAUSE (20 min)

11 - Menu Principal (23 min)

12 - FIX: Menus do Jogo (6 min)

13 - Importando os Assets (17 min)

14 - Resolvendo as Colisões dos Assets (9 min)

15 - Criando um Portal que troca de Fase (19 min)

16 - Criando uma Fase completa! (Level Design) (1 h e 12 min)

17 - Reiniciar a Fase ao cair na Água (12 min)

18 - Finalizando o Menu Principal (13 min)

19 - Adicionando Sons no Jogo (21 min)

20 - Exportando o Jogo! (16 min)

Como fazer para publicar um jogo no Steam? São inúmeras observações e detalhes que você não pode deixar passar. Aqui eu dou uma aula COMPLETA de quase 2 horas te explicando absolutamente TUDO, detalhe por detalhe.

Conteúdo do Módulo (1 h e 41 min):

1 - AULA: Como Colocar um JOGO no STEAM (1 h e 41 min)

Vamos criar um Jogo INTEIRO, completo, avançado, do ZERO, de sobrevivência em Primeira pessoa? Os dez próximos módulos são exatamente isso.

Conteúdo do Módulo (1 h e 55 min):

1 - Como ter Ideias que Colam para Jogos (34 min)

2 - Planejando o Jogo (34 min)

3 - Como Dividir as Etapas de Desenvolvimento (13 min)

4 - Como evitar problemas com Direitos Autorais (34 min)

Conteúdo do Módulo (2 h e 56 min):

1 - Modelando as Bases (33 min)

2 - Terminando Bases + Armas e Personagem (40 min)

3 - Criando a Vegetação + Props (27 min)

4 - Animando o Personagem (37 min)

5 - Animando as Armas (17 min)

6 - Porque não vamos criar o cenário agora (22 min)

Conteúdo do Módulo (6 h e 41 min):

1 - Conceitos de Otimização e Rasterizer (35 min)

2 - Introdução a Pintura Digital (48 min)

3 - Pintando a Plataforma de Madeira (1 h)

4 - Plataformas de Madeira (Timelapse) (3 min)

5 - Pintando a Arvore! (1 h e 1 min)

6 - Finalizando as Arvores (31 min)

7 - Criando a Pedra! (39 min)

8 - Arbustos (39 min)

9 - Bambu e Grama (37 min)

10 - Plataformas de Metal (37 min)

11 - Plataforma de Metal (Timelapse) (2 min)

12 - Ajustes finais (9 min)

Conteúdo do Módulo (2 h e 48 min):

1 - Preparando tudo! (12 min)

2 - Conceitos: Animation Lock e FSM (58 min)

3 - Planejando a Lógica do Jogo (40 min)

4 - Pensando nos Problemas! (17 min)

5 - Para quem está sem o UPBGE (8 min)

6 - Introdução ao Pycharm (33 min)

Conteúdo do Módulo (7 h e 53 min):

1 - Movimentação Básica + Inputs (1 h e 8 min)

2 - Camera Look (Com Mouse e/ou Joystick) (49 min)

3 - Animation Lock + Animações Básicas (45 min)

4 - Inventário: O básico! (44 min)

5 - Inventário: Dropar itens, Trocar de Arma, etc (25 min)

6 - Aplicar Dano! (39 min)

7 - Destruir e Adicionar Itens (Props) (35 min)

8 - Sistema de Construções (Parte 01) (49 min)

9 - Sistema de Construções (Parte 02) (33 min)

10 - Rotacionando Construções e evitando duplicidade (32 min)

11 - Aprimorar ou deletar Construções (46 min)

12 - Bugou, e agora? (Resolvendo um Bug) (8 min)

Conteúdo do Módulo (10 h e 56 min):

1 - Como criar o Design de Interfaces? (1 h e 25 min)

2 - Estudo de caso: Interface de Jogos famosos (48 min)

3 - Mãos na massa: Slots e Progress Bar (51 min)

4 - Criando os primeiros Menus (35 min)

5 - Como vai ficar (16 min)

6 - Criando a Bag (de verdade) (33 min)

7 - Configurando a Small Bag (UI) (58 min)

8 - Atalhos + Arrastar itens no inventário. (56 min)

9 - Ícones dos objetos e mouse over. (19 min)

10 - Menu de Crafting (57 min)

11 - Textos e Traduções (vários idiomas) (41 min)

12 - Menu radial de aprimoramento de construção. (35 min)

13 - Funções do menu radial + ícones (49 min)

14 - Preview da construção + Pop up lateral (48 min)

15 - Interagir com as construções (25 min)

Conteúdo do Módulo (5 h e 14 min):

1 - Sonorização (47 min)

2 - Efeitos de Destruição (1 h e 2 min)

3 - Corrigindo destruição de itens aprimorados (9 min)

4 - Bullet Hole e Muzzle Flash (parte 1) (53 min)

5 - Muzzle Flash (parte 2) e Fumaça (33 min)

6 - Explosões! (1 h e 8 min)

7 - Sistema de Mensagens/Diálogos (42 min)

Conteúdo do Módulo (8 h e 29 min):

1 - Prototipando os Inimigos (39 min)

2 - Lógica via Finite State Machine! (Inteligência Artificial base) (56 min)

3 - Modelando e Esculpindo a Aranha (58 min)

4 - Modelando e Esculpindo a Caravela (43 min)

5 - Texturizando a Aranha (57 min)

6 - Texturizando a Caravela (32 min)

7 - Animando a Caravela (33 min)

8 - Animando a Aranha (52 min)

9 - Gigante de Pedra (18 min)

10 - Lógica dos Inimigos (parte 01) (56 min)

11 - Lógica dos Inimigos (parte 02) (43 min)

12 - Adicionador de Inimigos e Lifebar (22 min)

Conteúdo do Módulo (4 h e 29 min):

1 - Testes (muito importante) (1 h e 7 min)

2 - Level Design (1 h e 11 min)

3 - Prática: Level Design (34 min)

4 - Otimizando o cenário com Chunks (19 min)

5 - Programando os Chunks (29 min)

6 - Criação do Ambiente do Jogo (49 min)

Conteúdo do Módulo (3 h e 7 min):

1 - Criando os Botões e Menus (32 min)

2 - Menus e Textos (42 min)

3 - Save Load (parte 1) (41 min)

4 - Save Load (parte 2) (24 min)

5 - Save Load (parte 3) (16 min)

6 - Finalizando e Exportando o Jogo! (32 min)

Você poderá assistir ao replay da Primeira Semana do Desenvolvimento de Jogos, um evento clássico aqui na Uniday, onde eu revelei o passo a passo para você transformar seus sonhos em jogos publicados na internet.

Conteúdo do Módulo (2 h e 50 min):

1 - Aprendendo o Básico (59 min)

2 - Criando seu Primeiro Jogo! + Como Planejar seus Projetos (1 h e 3 min)

3 - Criando o seu Segundo Jogo! (48 min)

Quer praticar mais e criar mais um game completo do zero, seguindo o nosso passo a passo? Vamos te dar mais um curso inteiro de bônus para isso. :D

Conteúdo do Módulo (7 h e 40 min):

1 - Introdução (3 min)

2 - Básico (43 min)

3 - Modelagem Básica (33 min)

4 - Modelando o Personagem! (30 min)

5 - Criando o Cenário (30 min)

6 - Criando + props (caixas) (28 min)

7 - Lógica do Personagem (via bricks) (25 min)

8 - Adicionando Sons (36 min)

9 - Introdução ao Python (59 min)

10 - Passando a Lógica para Python (42 min)

11 - Terminando a Lógica do Personagem (33 min)

12 - Criando o Menu Principal (41 min)

13 - Menu de Pausa, etc (21 min)

14 - Exportando o Jogo para Publicar + Extras (36 min)

Conteúdo do Módulo (1 h e 6 min):

1 - Vários .blends (projetos) para Você Aprender (33 min)

2 - Python! (33 min)

Conteúdo do Módulo (5 h e 26 min):

1 - Básico: Nodes e Materiais (Shaders) (43 min)

2 - Básico + Shader debaixo d'agua! (38 min)

3 - Shader de Planetas (49 min)

4 - Pintando Terrenos e Objetos! (38 min)

5 - Shader de Água (26 min)

6 - Vegetação que se move com o Vento (33 min)

7 - Várias outras técnicas! (56 min)

8 - Grama em cima da Pedra (Procedural) (28 min)

9 - Vento em Vegetação (outra forma) (15 min)

Conteúdo do Módulo (32 min):

1 - Shaders de pós processamento (20 min)

2 - Post Processing Addon (12 min)

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O que você está Esperando?

A Uniday Studio é uma empresa cristã e Brasileira apaixonada pelo desenvolvimento e ensino de Jogos Digitais. Com mais de 70 MIL inscritos no YouTube e 5 milhões de visualizações, nós já ajudamos milhares de pessoas a saírem do ZERO e a Transformarem seus Sonhos em Jogos Publicados na Internet

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