Durante o curso você vai criar um Jogo completo e a partir do ZERO utilizando o Unreal Engine 5, para você internalizar todos os conceitos, dar vida as suas ideias e ainda ter um Game épico concluído e publicado na internet para adicionar ao seu portfólio e currículo.
Confira abaixo todos os Módulos do Unreal Masters. São mais de 15 h e 29 min de Conteúdo Disponível para você! 😎 Você pode tocar em cada um deles para expandir e ver os detalhes.
Esse é o módulo inicial do curso, onde vamos preparar tudo no seu Computador para você conseguir rodar o Motor sem Problemas, mesmo se você não tiver um super computador, etc.
1 - Baixando a Engine (14 min)
2 - Ajustando os Gráficos (6 min)
Aqui teremos uma boa introdução ao motor Unreal Engine 5, para garantir que mesmo se você nunca tiver aberto um programa de criação de Jogos na vida, vai conseguir entender corretamente como navegar pela interface, etc.
1 - Interface e Navegação na Viewport (26 min)
2 - Explorando o Content Browser (30 min)
3 - Painel de Detalhes (16 min)
Esse módulo é extremamente importante, pois você vai ver os bastidores, o funcionamento técnico da arquitetura do Unreal Engine 5 e como ela realmente é por trás dos panos. Isso é um conhecimento essencial para potencializar a criação dos seus Jogos que não verá em nenhum outro lugar por aí.
1 - Object, Actor, Pawn, Character e Components (40 min)
2 - Game Mode e Player Controller (25 min)
Um dos recursos mais interessantes do Unreal Engine 5 é a capacidade de você criar as lógicas que quiser sem ter que escrever código. Usada até mesmo em grandes projetos de nível "Triple A", ops Blueprints são uma das formas mais modernas de programação visual que você verá na atualidade.
Nesse módulo você será introduzido aos Blueprints para compreender melhor seu funcionamento. Lembrando que você também vai ver muito mais sobre eles no decorrer do curso, já que criaremos todas as lógicas dessa forma.
1 - Criando e Editando Blueprints (30 min)
2 - Programando em Blueprints (Passo a Passo) (28 min)
3 - Utilizando Inputs e Eventos (19 min)
4 - Manipulando Blueprints e Funções (23 min)
Aqui nós iremos colocar as mãos na massa para praticar melhor os Blueprints e o Unreal em si através da criação de pequenos demos e experimentos.
1 - Criando um Sistema Básico de Inventário (27 min)
2 - Pegar Itens de um Baú usando Colisão (12 min)
3 - Criando e utilizando um Player Controller (31 min)
4 - Entenda os Event Dispatchers (16 min)
Você vai aprender o funcionamento dos Widgets de interface do Unreal, para poder criar as suas próprias "UIs".
1 - Criando Interfaces (Widgets) (23 min)
Aqui começamos as mãos na massa de verdade! Pois vamos iniciar a criação de um game COMPLETO no motor.
1 - Criando o Projeto do Zero (12 min)
2 - Criando o Player, Game Mode e Inputs (14 min)
3 - Movimentos do Player e da Câmera (18 min)
Na parte dois do nosso processo de criação de um jogo completo, iremos focar na lógica principal do game, personagem, etc.
1 - Importando o modelo de um Personagem (12 min)
2 - Animações do Player Parado e Correndo (23 min)
3 - Animação de Queda e Pulo (10 min)
4 - Coletando Cérebros (Itens) pela cena! (12 min)
5 - Criando a Interface do Jogo (11 min)
6 - Contador de Cérebros (Itens) na interface (24 min)
7 - Criando um Menu de PAUSE (20 min)
8 - Criando um Menu Principal (23 min)
9 - Ajustando os Menus do Jogo (6 min)
Aqui nós vamos entender tudo sobre criação de mapas, importação de assets (modelos 3D, etc) para seus jogos.
1 - Importando os Assets para Criar o Mapa (17 min)
2 - Resolvendo as Colisões dos Assets (9 min)
3 - Criando um Portal que Troca de Fase (19 min)
4 - Criando uma Fase Completa (Level Design) (1 h e 12 min)
5 - Reiniciar a Fase ao Cair na Água (12 min)
Nesse módulo nós iremos concluir a primeira versão do nosso Jogo por aqui através da finalização dos menus e sonorização do game.
No final, você terá um jogo completo e exportado para publicar na internet.
1 - Finalizando o Menu Principal (13 min)
2 - Adicionando Sons ao Jogo (21 min)
3 - Exportando o Jogo! (16 min)
Achou que era tudo? Mas é claro que não! Uma das coisas mais importantes em um game é a interação entre o jogador e inimigos, etc. Então esse módulo aqui vai servir exatamente para isso: Iremos pegar o nosso jogo criado anteriormente e adicionar inimigos, combate, etc.
1 - Introdução e Preparação do Projeto (8 min)
2 - Fazendo o Personagem Atacar (21 min)
3 - Fazendo o Personagem Tomar Dano ( + Animação) (12 min)
4 - Barra de Vida do Jogador (13 min)
5 - Reiniciar o Level quando o Jogador Morrer (4 min)
6 - Criando o Blueprint do Inimigo (6 min)
7 - Aplicando o Dano no Inimigo (22 min)
8 - Animação de Dano e de Morte do Inimigo (11 min)
9 - Inteligência Artificial (Parte 01): Visão do Inimigo (25 min)
10 - Inteligência Artificial (Parte 02): Nav Mesh (12 min)
11 - Resolvendo a Câmera Colidindo com os Inimigos (3 min)
12 - Fazer o Inimigo Aplicar Dano no Player (22 min)
Como um extra, você também aprenderá a criar Cutscenes para turbinar ainda mais o seu Jogo.
1 - Criando sua Primeira Cutscene com o Sequencer (24 min)
2 - Adicionando Múltiplas Câmeras, Sons, etc na Cutscene (16 min)
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