Student Games

My Tiny Junky Near Wall Tenis Game Thing

A near wall tenis junky game

Tiniest2D action

About This Game

Eu tentei, mas mesmo em 34 dias eu ainda não fui capaz de terminar um jogo completo. a tiniest2d é realmente facil de usar, mas eu ainda tropecei muito para fazer esse quase prototipo de alguma coisa. mesmo que eu não ganhe acesso à engine, foi um prazer botar em pratica algum conhecimento que ja tinha guardado na teoria a tempos. é isso, bola para frente

The Journey of Making This Game

foi a primeira vez que pude efetivamente por em prática alguma programação que funcionasse visualmente. a tiniest2d é realmente bem leve, e foi essa vantagem que me permitiu ver as coisas funcionando, ao invés de ficar mais tempo esperando recursos desnecessários carregarem, o que é o principal problema que me impede de avançar na programação e testar coisa por mim mesmo. foi um prazer mudar uma coisa pequena e ver os primeiros passos funcionando, mesmo que eu não tenha chegado muito longe no final.

uma nota que quero deixar é que não entendo exatamente como fiz o player(raquete do jogo) se mover, visto que ele é um objeto do tipo estático, mas funcionou melhor do que se ele fosse um objeto dinâmico, já que ele era constantemente empurrado para fora dos limites quando era.

How Uniday Studio Helped

os unico tutorial que vi foi o que o guilherme fez, onde ele apresentava o sistema de colisão e gravidade. acabei usando nesse micro prototipo apenas a parte da colisão, mas fiz outros testes quando estava decidindo oque iria fazer definitivamente. minha primeira abordagem foi um clone de pong, mas eu perdi o norte, virou algo como um pong pela metade, sem objetivo(que não é algo bom,visto que jogos são definifos por objectivos), e que serve mais para testar a paciencia de quem iniciou o jogo. talvez um gato goste de fiar tentando pegar o ponto vermelho, além dele, acho que não há mais ninguém

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