Jet Flagger
Jet Flagger is a 2.5D arcade action game where you take on the role of an airport marshaller. Run, jump, and dodge hazards across the apron while guiding aircraft, performing ground-handling tasks, and keeping every operation on schedule. Balance your health and operational efficiency, manage multiple aircraft, collect power-ups, and execute precise maneuvers to earn high scores and achieve a three-star rating on every level.
About This Game
Gameplay
Jet Flagger is a 2.5D side-scrolling arcade game where you play as an airport marshaller. Move across the apron, jump or crouch to avoid obstacles, collect power-ups, and guide incoming aircraft safely into their parking positions.
Activate Focus Mode to switch to aircraft marshalling. Use hand signals to attract a pilot’s attention, control the aircraft’s direction and speed, align it with the stand, and command a full stop at the right moment.
Parking is evaluated based on:
- Nose-wheel position
- Lateral alignment
- Final aircraft heading
Each maneuver can receive a Perfect, Good, Acceptable, or Poor rating. Overshooting the safety limit triggers an emergency stop, awards no parking points, and reduces Operational Efficiency.
Features
- A unique combination of side-scrolling action and aircraft marshalling
- Animated marshaller with movement, jumping, crouching, collisions, and signaling animations
- Focus Mode with dedicated aircraft-control commands
- Dynamic aircraft behavior, including taxiing, turning, acceleration, braking, takeoff, and landing
- Precision-based parking system worth up to 1,000 points per aircraft
- Five missions, including a guided training level
- Unlockable levels, best scores, completion times, and one-to-three-star ratings
- Timed objectives that reward speed and accuracy
- Health and Operational Efficiency systems
- Collectible power-ups such as Speed Boost, First Aid Kits, and Operational Bonuses
- Collision hazards with animated recovery sequences
- Particle effects, aircraft indicators, parking feedback, and a complete HUD
- Music, sound effects, footsteps, and aircraft-engine audio
- Configurable graphics and audio settings
- Dynamic skies, shadows, fog, bloom, depth of field, color correction, and ambient occlusion
What Makes Jet Flagger Unique?
Most airport games focus on cockpits or management screens. Jet Flagger brings the action down to ground level.
You are physically present on the apron, moving alongside the aircraft and communicating through marshalling signals. When Focus Mode is activated, the same controls used for character movement become precise aviation commands.
Success is not only about reaching the end of a level. You must position yourself correctly, read the aircraft’s movement, guide it safely, and stop it with precision. Every approach becomes a test of timing, accuracy, and operational awareness—combining the immediacy of an arcade platformer with a rarely explored side of airport operations.
The Journey of Making This Game
O Jet Flagger foi pensado desde o início como um jogo de pequeno escopo, principalmente porque eu tinha apenas uma semana para concluir o projeto. Inicialmente, planejei incluir mais fases, power-ups, animações e diferentes tipos de interação com as aeronaves. No entanto, conforme o prazo foi se aproximando, foi necessário reduzir o escopo, adaptar algumas ideias e priorizar aquilo que realmente seria possível entregar dentro do tempo disponível.
A IA foi importante, auxiliando principalmente no desenvolvimento e na adaptação de algumas soluções. Considerando que o que foi entregue em uma semana, acredito que o resultado alcançado foi muito bom.
Outro desafio importante foram as animações. Como não encontrei exatamente todas as animações que havia imaginado para determinadas mecânicas, precisei trabalhar com os recursos disponíveis, adaptando animações existentes para que funcionassem dentro da proposta do jogo. Mesmo com essas limitações, acredito que o resultado final atingiu um bom nível de acabamento.
Embora o Jet Flagger tenha poucas fases e elas sejam relativamente curtas, considero que consegui entregar um jogo completo e divertido, com início, progressão e conclusão, além das principais mecânicas que haviam sido definidas para a experiência.
A principal lição aprendida durante o desenvolvimento foi a importância de manter o escopo sob controle. Algo que parece simples na teoria, mas que, na prática, é um dos grandes desafios no desenvolvimento de jogos. É necessário entender o que realmente pode ser feito dentro do tempo e dos recursos disponíveis, saber quais ideias precisam ser deixadas de lado e, principalmente, conseguir se adaptar às limitações que surgem durante o desenvolvimento.
No final, mais do que implementar todas as ideias inicialmente planejadas, o maior aprendizado foi entender como transformar um conceito em um projeto viável, adaptar o planejamento à realidade e chegar a um produto finalizado dentro do prazo disponível.
How Uniday Studio Helped
A masterclass sobre como utilizar IA para criar jogos foi uma experiência incrível. Em apenas uma semana, consegui desenvolver um projeto completo, com um nível de acabamento muito bom.
Apesar de serem apenas cinco horas de aula, os conceitos apresentados podem ser aplicados durante todo o desenvolvimento. Aprendi não apenas a pedir coisas para a IA, mas principalmente como orientá-la, organizar o projeto em etapas e conduzir o desenvolvimento de forma muito mais eficiente. O arquivo inicial com as diretrizes para a IA, por exemplo, já é extremamente valioso.
Até pouco tempo atrás, considero que utilizava IA quase na “Idade das Pedras”: pedia um script, copiava e colocava no projeto. Já havia experimentado agentes, mas sem uma metodologia clara, milestones e um passo a passo bem definido, tudo acabava ficando mais difícil de controlar.
Com a abordagem apresentada na masterclass, consegui fazer exatamente o que tinha planejado. Me senti muito mais como um diretor do jogo, definindo o que precisava ser feito e direcionando o desenvolvimento. Apesar de saber programar, não precisei escrever nenhuma linha de código durante o projeto.
Outro ponto que gostei muito foi a liberdade de construir a própria engine e criar ferramentas e um editor especificamente para as necessidades do jogo, sem ficar limitado à forma de trabalhar de uma engine tradicional.
No final, a experiência mudou bastante a maneira como enxergo o desenvolvimento de jogos com inteligência artificial. Certamente vou levar esses conceitos para os meus próximos projetos.
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