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Silly Coin Collector

Colete moedas utilizando plataformas e decifrando puzzles para atingir a melhor pontuação possível! Mas atenção: "o fim nunca é fim"! Yo-ho! Yo-ho!

Unknown Developer

Unknown Developer

@unknown_migrated_user

Terceira Pessoa 3D Plataforma Quebra-cabeça Retro Casual Meu Primeiro Jogo Unreal Engine
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About This Game

Um jogo de plataforma simples e cativante! No qual você controle um pirata ganancioso que quer roubar o máximo de moedas possíveis de uma ilha abandonada no meio do oceano!

Há vários segredos à serem descobertos através dos puzzles e desafios que te aguardam em alto mar, marujo! Alguns exigem dedos rápidos, outros, apenas um cérebro astuto, outros, ambos! Mas eu sei que você é capaz de superá-los!

DICAS: 1 - Toda frase tem um motivo para estar ali, então não as ignore se quiser se tornar o mais rico dos 7 mares!; 2 - 'O fim nunca é o fim'!; 3 - Tempo é dinheiro, garoto! Ou pelo menos, nesse caso: pontuação. Acabe os níveis o mais rápido possível para conseguir melhores pontuações!

Deixe que a ganância tome conta de você e venha se divertir! Yo-ho! Yo-ho!

Screenshots

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Developer's Experience

Acho que o mais difícil do processo de criação deste meu primeiro jogo - além de ter que aprender a mexer na Unreal Engine 5 (do zero) - foi me controlar para não ficar pesquisando a adicionando novas mecânicas e assets na gameplay ou nos menus! À cada tutorial que eu via no Youtube ou ideia que surgia em minha cabeça, era imediato o desejo de materializar aquela coisa nova dentro do game e isso foi consumindo bastante do meu tempo que era limitado (Sendo mais preciso, nos 15 dias das minhas férias do trabalho haha) para terminar tudo e publicar. Sendo assim, no próximo projeto, vou fazer um cronograma/planejamento geral para não me perder nesse ponto e conseguir fazer algo mais complexo, com história e gráficos mais interessantes, sem ficar fugindo muito do escopo principal. O que mais gostei de fazer durante a desenvolvimento do jogo foi, sem dúvida, ficar pensando em puzzles e desafios engraçados/interessantes para o jogador decifrar! Saber que alguém vai entender as piadas e referências ao longo da gameplay e se divertir enquanto joga é algo muito gratificante para um criador. Além disso, como se trata do meu primeiro jogo, agora já tenho uma boa base para minhas próximas ideias (que serão mais elaboradas - assim espero haha), o que também me motiva bastante em seguir desenvolvendo para um dia conseguir trabalhar com isso em uma empresa, ou por conta própria.

How Uniday Studio Helped

Em relação ao curso da Unreal Masters, que foi o único que fiz nessa área de jogos (até então), o que mais gostei foi que o treinamento, de fato, é feito para alguém que não sabe nada da ferramenta e ele vai te ensinando, gradualmente, desde a arquitetura de funcionamento das classes da engine, até a exportação final do jogo em si, de forma bem completa e didática. Apenas em alguns momentos do curso tive que procurar material externo (Fóruns; Youtube; etc.) para entender elementos do software (muito por conta de eu estar utilizando também uma versão diferente da sugerida no curso), mas, de resto, tive uma experiência muito boa e recomendo a todos!