Signal wave path LD59
Valber soares
Signal wave path LD59
Valber soares
Você se encontra em uma instalação "vazia" e precisa captar sinais de rádio para escapar!
Ludum Dare 59
About This Game
About this game:
You find yourself in an "empty" facility and need to pick up radio signals to unlock the doors and escape safely. Beware, danger lurks! Look on the map for the points where the radio signal is strongest and use the Q and E keys to change the frequency. Each correct frequency emits a sound that unlocks the doors.
Regarding the tutorial, it's a crucial element I need to add to the project; I simply haven't had enough time... sorry.
Now, about the gameplay, first you need to collect the radio. After obtaining it, you must walk around the factory looking for radio signals. When you get close enough to where the signal is strongest (the noise volume increases), you need to find the correct frequency on your radio. When you do, a beep will sound, meaning you've found the correct signal to unlock the first door! Then you go to the door and enter the frequency into the sensor (using the Q and E keys), and then simply point to the button and click to open the door. The same process repeats for the other two doors. Along the way, you'll see hints from the "master signal" that you can enter into the last panel for help.
And I'll add that there's a mechanic for eliminating the creatures; let's just say they don't like bright lights or loud noises...
Agora, sobre a jogabilidade, primeiro você precisa coletar o rádio. Depois de obtê-lo, você deve andar pela fábrica procurando por sinais de rádio. Quando você se aproximar o suficiente de onde o sinal é mais forte (o volume do ruído aumenta), você precisa encontrar a frequência correta no seu rádio. Quando você fizer isso, um bipe soará, o que significa que você encontrou o sinal correto para destrancar a primeira porta! Então você vai até a porta e insere a frequência no sensor (usando as teclas Q e E) e, em seguida, basta apontar para o botão e clicar para abrir a porta. O mesmo processo se repete para as outras duas portas. Ao longo do caminho, você verá dicas do "sinal mestre" que você pode inserir no último painel para obter ajuda.
E eu acrescento que há uma mecânica para eliminar as criaturas; digamos apenas que elas não gostam de luzes fortes ou ruídos altos...
Controls:
WASD = move
SPACEBAR = jump
MOUSE = Look around
MOUSELEFT = Open door sensor
Q, E = Change signal frequency
E = get radio frequency
ESC (in game) = menu settings
Developer's Experience
Agora a curta prazo estou me desafiando a criar jogos em pouco tempo, o que está sendo um grande aprendizado. Esse jogo foi desenvolvido em 72h para a ludum dare 59.
How Uniday Helped
Tive grande aprendizado através dos cursos da uniday, tanto pagos quanto gratuitos no youtube, o que me permitiu ter o conhecimento para criar praticamente qualquer estilo de jogo.
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