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Hamiltonian Escape

Hamiltonian Escape

Washington Washington
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Hamiltonian Escape é um jogo de Puzzle baseado nos famosos problemas NP-Completo do Ciclo Hamiltoniano e do Caminho Hamiltoniano (no entanto, não há um ciclo hamiltoniano para passar de level no jogo até o momento de publicação da primeira realease), o jogo tem estilo pixel art monocromático, e foi desenvolvido usando a Tiniest 2D para a Tiniest 2D Game Jam, organizada pela Uniday Studio.

Tiniest2D strategy puzzle casual indie singleplayer 2d pixel-art
Jul 02, 2026 GameJolt
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JAM SUBMISSION

Tiniest 2D Game Jam

Jun 19, 2026 275h jam
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About This Game

Hamiltonian Escape é um jogo de Puzzle baseado nos famosos problemas NP-Completo do Ciclo Hamiltoniano e do Caminho Hamiltoniano (no entanto, não há um ciclo hamiltoniano para passar de level no jogo até o momento de publicação da primeira realease).

Nesse Jogo, você controla uma peça como as peças de dama, em uma sala semelhante à um tabuleiro. O objetivo é mover-se por toda a sala, parando por fim ao lado de uma das portas, assim, as portas serão abertas e ao passar por uma delas, você avança o level.

O jogo tem estilo pixel art monocromático, e foi desenvolvido usando a Tiniest 2D para a Tiniest 2D Game Jam, organizada pela Uniday Studio.

Developer's Experience

Enfrentei um desafio que foi decidir entre fazer coisas com recursos da Engine ou na mão (visto que o jogo não é algo tradicional como plataforma), como a colisão com espinhos que decidi usar a Engine para tratar a colisão, e fiquei um tempo criando música para acabar não usando. Mas algo que fiquei satisfeito, é que penso ter feito o código para pensar em abstração depois, pois apesar de gerar retrabalho, não se sabe como o código vai ficar de antemão.

How Uniday Helped

O vídeo da Uniday no YouTube me incentivou a criar esse jogo, para testar a Tiniest 2D que é visualmente atraente, para conseguir acesso vitalício à Engine além de participar da Game Jam, eu que acho que já passei muito tempo sem desenvolver, devo ter aprendido algo, foram muitas linhas de código escritas. Além disso, eu tentei desenhar o sprite do tijolo, mas não me parecia visualmente adequado, então vi o Guilherme desenhando o tijolo e consegui fazer.

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