Student Games

A Ultima Onda

Enfrente hordas de zumbis que crescem a cada onda.

Cave Engine action shooter

About This Game

A Última Onda

Sobre o jogo

A Última Onda é um shooter arcade de sobrevivência em terceira pessoa onde o objetivo não é vencer... mas sobreviver o máximo possível.

Você enfrenta ondas de zumbis que aumentam constantemente em número e dificuldade. Não existe uma vitória garantida. Em algum momento, a horda será grande demais. A única pergunta é:

Até qual onda você consegue chegar?

Cada partida é uma tentativa de superar seu próprio recorde.


Gameplay

  • Combate em terceira pessoa.
  • Sistema de ondas progressivas.
  • Dificuldade crescente.
  • Movimentação rápida e focada em sobrevivência.
  • Mire, atire, reposicione-se e administre o espaço antes que seja cercado.
  • Sistema de pontuação baseado na sobrevivência.

Objetivo secundário

Além de sobreviver, o cenário possui donuts escondidos.

Coletá-los aumenta o desafio, pois muitas vezes eles ficam em posições perigosas, obrigando o jogador a assumir riscos durante o combate.

Você precisa decidir entre permanecer em segurança ou sair da zona de conforto para completar a coleta.


O que torna o jogo único

A derrota faz parte da proposta

A maioria dos jogos de sobrevivência recompensa a vitória.

A Última Onda foi projetado ao contrário.

Você inevitavelmente será derrotado.

O verdadeiro desafio é descobrir o quão longe consegue chegar antes que a cidade seja completamente tomada.

Cada partida conta uma pequena história de resistência.


Pressão constante

Não existem momentos longos de descanso.

Cada nova onda aumenta a quantidade de inimigos, transformando lentamente o mapa em um verdadeiro caos.

O jogador precisa se adaptar continuamente, mudando sua estratégia conforme o espaço disponível diminui.


Simples de aprender, difícil de dominar

Os controles são acessíveis e diretos.

A profundidade vem das decisões tomadas sob pressão:

  • Quando enfrentar a horda.
  • Quando recuar.
  • Quando correr riscos para coletar donuts.
  • Como controlar o espaço ao redor.

Pequenos erros se acumulam até se tornarem fatais.


História

A cidade caiu.

As ruas foram tomadas por mortos-vivos.

Não há resgate.

Não há cura.

Não há esperança de escapar.

Existe apenas uma última posição para defender.

E enquanto houver munição... você continua lutando.


Inspirado pelos clássicos

A Última Onda busca capturar a sensação dos antigos shooters arcade de sobrevivência: partidas rápidas, ação intensa e aquela vontade de tentar "só mais uma vez" para superar o recorde anterior.

É um jogo feito para quem gosta de ação direta, desafios crescentes e da satisfação de melhorar a cada tentativa.

The Journey of Making This Game

Desenvolver A Última Onda foi um enorme aprendizado. Este foi meu primeiro jogo publicado, então praticamente cada sistema representou um desafio novo. Tive que aprender desde a lógica de programação e organização do projeto até animações, partículas, interface, gerenciamento de ondas, inteligência dos inimigos e publicação.

Um dos maiores desafios foi transformar ideias em mecânicas divertidas. Muitas vezes uma solução parecia funcionar na teoria, mas na prática não era divertida ou apresentava problemas que só apareciam durante os testes. Isso me ensinou a iterar constantemente, testar bastante e não ter medo de reescrever partes do código quando necessário.

Também aprendi a importância de manter o escopo sob controle. Durante o desenvolvimento surgiram inúmeras ideias para expandir o projeto, mas foi preciso focar no objetivo principal para conseguir concluir e lançar o jogo. Finalizar um projeto trouxe um aprendizado muito maior do que continuar adicionando funcionalidades indefinidamente.

Tenho orgulho de ter desenvolvido o jogo praticamente do zero, utilizando a Cave Engine e colocando em prática tudo o que estudei. Ver um projeto sair de uma ideia até se tornar um jogo jogável e publicado foi extremamente gratificante.

Mais do que o resultado final, A Última Onda representa um marco na minha jornada como desenvolvedor independente. Cada erro virou aprendizado, cada obstáculo trouxe experiência, e esse projeto estabeleceu uma base sólida para os jogos que pretendo criar no futuro.

How Uniday Studio Helped

A Uniday Studio foi uma peça importante na minha jornada de desenvolvimento de jogos, principalmente através da documentação e dos tutoriais da Cave Engine.

Esses recursos foram fundamentais para entender como a engine funcionava, aprender a utilizar suas ferramentas e transformar ideias em sistemas reais dentro do jogo. Através desse material, consegui estudar conceitos de desenvolvimento de jogos, programação, criação de mecânicas, gerenciamento de objetos, animações e diversas outras partes necessárias para construir um projeto completo.

O principal aprendizado que a Uniday proporcionou foi justamente o desenvolvimento de jogos na prática. Mais do que apenas aprender uma ferramenta, pude entender melhor o processo de criar um jogo do início ao fim, enfrentando problemas reais e encontrando soluções durante o desenvolvimento.

A Última Onda só foi possível graças ao conhecimento adquirido com esses recursos, que serviram como base para eu experimentar, criar e finalmente publicar meu primeiro jogo.

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