
Shadow Wizard
In this game you will control a wizard who was accidentally trapped after a great epidemic where magic turned against sorcerers. Your objective will be to use your wand to control the infected and escape from prison.

@psv
About This Game
In this game made in 72 hours for Ludum Dare 55, you play as a sorcerer wrongly imprisoned deep beneath the earth, a victim of a magical epidemic that corrupted the very essence of spellcasters. In a world where magic has turned against its creators, you were thrown into an underground prison, not because you were infected, but because justice failed.
Now, surrounded by the shadows of former sorcerers, you must find your way out using the only tool you have: your wand.
Control infected enemies by aiming and dragging with your mouse, using them as pawns to solve puzzles, activate switches, and clear your path to freedom. But be careful, if they see you, they’ll chase you relentlessly… unless you’re hidden in the shadows.
Crafted solo in just 72 hours, Shadow Wizard delivers a polished experience that blends action, puzzle-solving, and storytelling in a compact but memorable journey.
Will you escape the prison? Or will the shadows consume you too?
Screenshots






Developer's Experience
Foi uma experiência interessante criar esse jogo. No início da Jam, eu estava um pouco sem ideias, mas aos poucos fui encontrando uma direção e consegui desenvolver algo que considero bem interessante.
Como o tema era "Summoning", pensei em seguir por um caminho envolvendo magia. A ideia inicial era que os magos invocassem criaturas e atacassem o jogador diretamente, mas conforme fui desenvolvendo o conceito, percebi que seria mais interessante permitir que o jogador controlasse esses magos corrompidos para resolver puzzles e avançar no jogo.
How Uniday Studio Helped
Assim como em outros projetos, o Uniday Studio foi fundamental para que eu aprendesse a transformar uma ideia em algo concreto, especialmente dentro do limite de 72 horas. Nesse projeto, consegui aplicar diversos conceitos que aprendi no DZAJ, que foram cruciais para o bom andamento do desenvolvimento, principalmente no que diz respeito à organização das ideias e à definição da ordem de produção.
Essa base me ajudou a manter o foco, tomar decisões mais rápidas e aproveitar melhor o tempo durante a jam.
Game Info
Other
August 01, 2025
August 05, 2025
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Comments
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Menu bem elaborado e bonito assim como todo o jogo. Achei um tanto desviado do tema da jam, o player controla os magos corrompidos e esta muito mais para controle do que summon, mas eu realmente gostei da ideia e da mecanica, poderia com certeza evoluir para mais cenarios. O jogo é bonito com visual sombrio e misterioso, gosto dos puzzles e o maior desafio é manter o controle sobre os corrompidos, acabou muito rapido gostaria de ter experimentado mais fases, mas foi muito bom para um game feito em 3 dias. gameplay: https://youtu.be/4olPKUr_YsE?si=yqYs8gi2Q1w4S5cJ