Maxwell's deamons Banner

Maxwell's deamons

seja mais rapido que a lei da termodinamica! separare as moleculas e ganhe o game.

Primeira Pessoa 3D Estratégia Fantasia Ficção científica Casual Educativo Upbge 0.2.5
Play Game

About This Game

meu primeiro jogo terminado e funcional que tinha uma tela de vitoria, resolvi trazelo para a plataforma, eu participei de uma gamejam onde era dois lados, e resolvi fazer o maxwell's demon , um experimento mental que hipoteticamente violaria a segunda lei da termodinâmica. Foi proposto pelo físico James Clerk Maxwell em 1867. Em sua primeira carta, Maxwell se referiu à entidade como um "ser finito" ou um "ser que pode jogar um jogo de habilidade com as moléculas". Lord Kelvin mais tarde o chamaria de "demônio".

No experimento mental, um demônio controla uma pequena porta sem massa entre duas câmaras de gás. À medida que moléculas de gás individuais (ou átomos) se aproximam da porta, o demônio rapidamente abre e fecha a porta para permitir que apenas moléculas em movimento rápido passem em uma direção, e apenas moléculas em movimento lento passem na outra. Como a temperatura cinética de um gás depende das velocidades de suas moléculas constituintes, as ações do demônio fazem com que uma câmara se aqueça e a outra esfrie. Isso diminuiria a entropia total do sistema, sem aplicar nenhum trabalho, violando assim a segunda lei da termodinâmica.

O conceito de demônio de Maxwell tem provocado um debate substancial na filosofia da ciência e na física teórica, que continua até os dias atuais. Estimulou trabalhos sobre a relação entre termodinâmica e teoria da informação. A maioria dos cientistas argumenta, em bases teóricas, que nenhum dispositivo prático pode violar a segunda lei dessa maneira. Outros pesquisadores implementaram formas do demônio de Maxwell em experimentos, embora todos eles difiram do experimento mental em alguma medida e nenhum tenha sido mostrado para violar a segunda lei.

Screenshots

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5

Developer's Experience

Ola a todos, estou nessa jornada a algum tempo, o processo esta sendo arduo mas sempre que a recompensa chega ela renova nossas forças. a parte que eu mais gostei e estou gostando é programar, é a parte mais dificil, e a que mais atavanca o processo, mas quando algo funciona apenas por codigo é sem duvida magico! mas criar os assets da minha cabeça os concepts e ver ele funcionando tambem é maravilhoso, e bem trabalhoso.

How Uniday Studio Helped

A base , a tecnica, e a direção correta! sem duvida , se nao fosse pelo conteudo da Uniday eu nao estava tao longe e nem entenderia os processo passo a passo.