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Overload: Balanced Flow

Jam #03: Everything is Connected

Stigia Studio

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@Stigiano

strategy puzzle casual indie singleplayer Other
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About This Game

Este jogo foi feito para a Monthly Uniday Jam #03:

Overload é um jogo com um desafio simples: matemática. Conecte todas as peças necessárias entre o gerador de energia e o portal, mas cuidado: se a energia recebida for maior do que a requisitada, é fim de jogo!
#puzzle #strategy #jam

Screenshots

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Developer's Experience

Esse foi muito legal de fazer! Tive ótimas ideias, porém o tempo foi meu inimigo. Quando terminei o game — com começo, meio e fim jogáveis — faltavam apenas 5 minutos para o fim da jam (o que me impediu de exportar a tempo 😅).
Mas, dessa vez ao menos, consegui finalizar o jogo. Quem sabe na próxima jam (assim espero), eu consiga concluir e exportar dentro do prazo!
Pode-se dizer que esse foi o primeiro game ao estilo puzzle que fiz. Já havia criado outro de labirinto, mas, por não ter interação, não considero tanto desse estilo — talvez algo mais próximo de um arcade/puzzle.
Este, por sinal, é um puzzle que adorei criar. Provavelmente, com as mecânicas que faltaram, ele ficará ainda melhor. Entre elas:

Uma peça para tampar pontas sem passar energia, útil ao usar a peça em "T", quando uma das pontas ficasse exposta;

Uma peça para converter energia em outra cor. Essa peça, inclusive, está no main menu, mas foi desativada na gameplay por eu não ter completado a lógica. A ideia era que ela alterasse a cor da energia, fazendo com que determinados portais só funcionassem se a energia passada fosse da cor correta;

Peças fixas no tabuleiro, cujo uso seria — ou não — obrigatório, dependendo da fase.

How Uniday Studio Helped

Utilizei o sistema de inventário ensinado no módulo de sobrevivência, tanto para controlar as peças disponíveis quanto para adicioná-las ao tabuleiro.
A base dos menus também foi extremamente útil — segui o conselho e criei meu próprio arquivo para o menu inicial, o que me fez economizar muito tempo.
Obviamente, o Python em si foi essencial em todo o processo — inclusive, eu não sabia absolutamente nada da linguagem antes de adquirir o DZAJ.

Game Info

Engine:

Other

Submitted:

August 04, 2025

Published:

August 05, 2025

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