Stove é uma ferramenta leve de modelagem e pintura 3D criada para a criação de ativos de jogo low-poly, estilizados e retrô. Modele, pinte, organize e exporte seus ativos por meio de um fluxo de trabalho rápido e focado, sem a complexidade de um conjunto de ferramentas 3D tradicional.
Sobre este Jogo
Stove é um aplicativo leve de modelagem 3D e pintura de texturas, construído especificamente para criar ativos de jogos low-poly, estilizados e retrô.

Em vez de tentar ser mais uma suíte 3D de uso geral, Stove foca em uma coisa: levar você de uma ideia a um ativo de jogo finalizado e texturizado o mais rápido possível. Abra o Stove, comece a partir de um primitivo ou importe um OBJ, modele seu ativo, deixe o Stove gerar as UVs para você, pinte diretamente no modelo e exporte o resultado final como OBJ.
Um fluxo de trabalho 3D mais simples
Stove é organizado em torno de três modos diretos:
- Visualizar: inspecione seu ativo finalizado sem sobreposições de edição atrapalhando.
- Modelar: crie e edite sua geometria com ferramentas de modelagem de vértices, arestas e faces familiares.
- Pintar: pinte a textura diretamente na superfície 3D sem ter que gerenciar um editor UV.
- Zoo: verifique todos os seus ativos em um só lugar para visualizar, ajustar e melhorar rapidamente todos eles.
A geração de UV é feita automaticamente, então você pode passar seu tempo trabalhando no ativo em vez de arranjar manualmente as ilhas UV.
Construído para Ativos de Jogos
Stove é projetado em torno dos tipos de ativos que você realmente precisa ao criar jogos estilizados e retrô: objetos, armas, vegetação, rochas, móveis, veículos, personagens não animados simples e mais.
Os projetos podem conter múltiplos ativos independentes, e o Modo Zoo permite que você organize e visualize toda a sua coleção junta, dando a você uma visão visual rápida de tudo o que você criou.
Focado por Design
Não há espaços de trabalho complicados, pilhas de modificadores, editores de nós, gráficos de materiais PBR, pipelines de renderização ou dezenas de painéis competindo pela sua atenção.
Stove mantém o fluxo de trabalho intencionalmente pequeno:
Modelar. Pintar. Exportar.
É isso.
O resultado é uma ferramenta 3D rápida e limpa, feita para desenvolvedores e artistas que querem passar mais tempo criando ativos e menos tempo configurando software.

Assista ao vídeo: Stove 3D - YouTube
Para o que o Stove NÃO é:
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Stove não é projetado para modelagem realista ou high-poly, renderização ou fluxos de trabalho de produção 3D complexos.
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Também não é uma ferramenta de composição de cenas. Você não pode usar o Stove para construir ambientes completos, arranjar níveis, colocar luzes e câmeras, ou compor uma cena finalizada.
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Stove não é um software de animação e atualmente não tem suporte para ossos, armaduras e animação esquelética.
Stove é especificamente construído para criar ativos individuais de jogos, pintá-los e exportá-los para serem usados dentro de um motor de jogo.
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Saiba Mais
Comentários 22
poderia adicionar sistema de usar imagens reais como textura e tambem poder anima personagem
Amazing software! I'm using it right now to make the asset zoo for my project, and the agility I can get modelling on Stove is awesome!
great software, easy to pump out some textured PSX style models, I did just noticed that double clicking a project file in the Windows file explorer opens Stove but does not open the project. It opens with the default cube and splash screen
Question: does Stove allow you to assign "material ids" to difference faces of a mesh, so that I can assign my own materials to different faces in my engine (unreal)?
It would be nice to be able to search through shortcuts using keywords and have it display relevant shortcuts. Also while the shortcut window is open, it would be nice to be able to still use the program as it prevents you from modelling/painting etc...
I love how easy and light this software is. However I have a suggestion. The GUI texts are too small. I know this depends on a lot of things. (resolution, system settings, etc.) Can you make a setting to change the font size in the program?
## Suggestions for Improving Stove I have a few suggestions that I think could greatly improve the modeling experience in Stove: 1. **Applying external images and textures:** I think it would be very useful to be able to automatically apply third-party images and textures to models, making customization easier and avoiding the need to do it manually. 2. **Language selection:** It would be great to have an option to change the interface language, so that more users can use Stove comfortably. 3. **Mirror modeling:** It would be very useful to have a mirror modeling feature, similar to Blender’s *Mirror* tool. This would make creating symmetrical models much easier and allow users to work faster.
My favorite thing about Stove is how quickly I can lock in and focus on making a great model. It has limitations, yes, but I believe limitations are exactly what I need as an artist. I love the Zoo feature too and I look forward to making many assets to use in Cave Engine!
There are some things i would like you to add: Add Eyedropper so we can directly pick color from the object pixels, its tedious to select color matching object, Add feature like blender when you inset multiple faces it gives extra option on side to choose inset options like Individual inset, select outer, outset.
Linux is not yet officially supported. However, I have no issues when I run it with Steam using the latest Proton version. It works like a native application!
I like the simplicity of Stove, it's a nice and easy to use tool for low-poly content creation. I miss and would like Stove to have the option to generate UV with no inverted(/flipped) faces, also to choose a fill color or get an average color from the paint layer as background (in the color texture/image).
@ROTTEN MACHINE! No, but it should run using Wine. I run it on an M1 Mac using Porting Kit.
Stove a very good program. I suggest a quick reference keyboard mouse function. This key and / or mouse function does this type of action. just something quick rerference to look at.
I recently purchased Stove 3D and was really excited to use it for low-poly modeling, but unfortunately, I’m running into a launching error. When I try to open the app, it throws a "Failed to initialize Direct 3D 11" error because my laptop's GPU (Intel HD Graphics 3000) only supports up to DirectX 10.1 feature levels at the hardware level. Since the executable strictly requires Direct3D 11 hardware initialization, I'm unable to open or use the software on my current setup. I'd love to know if there are any plans for an OpenGL fallback or legacy DX build, or if I should process a refund request through itch.io for the time being.
feels nice to use and bought to show support, however it is very primitive and there are a few key features missing to make it viable for my workflow. overall a really cool piece of software though
Hey I'd appreciate the option to export as GLB.
hoping to see this running on linux, if you need help for that let me know. buying to show support to Brazilian Brothers. Abraço de um Português.
Just bought this after seeing the video go viral "or, its on my feed at least lol" hope you guys are super successful with this!
Hey there! Can we get the option to flip to Z axis as up? Thanks!
Hey! I'd like to buy it and try it out, but I need something to be verified first. Does Stove have Linux support? I couldn't find anything on the YT video or the Itch.io page
I like this very much, I made a project that was similar a few months ago but it was buggy and this is def more polished then what I made. Also can you consider adding Loop Cuts with CTL+R? Last thing, I would like to work with you if you ever do Godot Engine related stuff and your art style is the same as mine.
hey stove is a really nice software. ive been tinkering with it and i cant seem to find the mask option ?