कई डेवलपर्स जिन्होंने Blender Game Engine (BGE) का उपयोग किया था, आज भी उसी workflow की चाह रखते हैं: Blender में assets बनाएं, सरल Python स्क्रिप्ट लिखें, और बिना विशाल AAA पाइपलाइनों से जूझे तेजी से iteration करें।
जब 2019 में BGE को Blender से हटा दिया गया, तो समुदाय विभाजित हो गया। कुछ डेवलपर्स Unity या Godot में चले गए। कुछ ने UPBGE जैसे forks के साथ बने रहे, जो मूल अवधारणा को जारी रखता है। लेकिन 2026 तक, कई डेवलपर्स अभी भी कुछ ऐसा खोज रहे हैं जो मूल BGE दर्शन जैसा महसूस हो।
यहीं पर Cave Engine चर्चा में आता है।
Cave एक आधुनिक 3D डेस्कटॉप गेम इंजन है जो C++ में लिखा गया है और पूरी तरह Python में स्क्रिप्टेड है। इसे उसी तेज iteration workflow को प्रदान करने के लिए बनाया गया है जिसे BGE उपयोगकर्ता पसंद करते थे, लेकिन आधुनिक आर्किटेक्चर, अनुकूलित रेंडरिंग पाइपलाइन, और पूर्ण standalone इंजन वातावरण के साथ।
यदि आप Blender Game Engine डेवलपर थे, तो आप कई परिचित अवधारणाओं को पहचानेंगे।
हाँ। Cave विशेष रूप से उन इंडी डेवलपर्स और छोटी टीमों के लिए डिजाइन किया गया था जो बड़े AAA इंजनों की जटिलताओं के बिना तेज़ वर्कफ़्लो चाहते हैं।