Cave Engine 1.6.2 - Notas de la Versión

Uniday Studio
Uniday Studio
June 08, 2026 · 2 min read · Updated June 08, 2026

Consulta las novedades en la nueva versión de Cave Engine: Versión 1.6.2. Principalmente se trata de una corrección de errores y mejoras en la calidad de vida, pero introduce un par de nuevas características que te ayudarán a crear tus juegos.


¡Bienvenido a las notas de lanzamiento de Cave Engine 1.6.2! Esta es corta ya que se trata principalmente de una corrección de errores y mejoras en la calidad de vida, pero introduce un par de nuevas características que te ayudarán a crear tus juegos. Así que, ¡vamos a sumergirnos en ello!

Si no lo sabes, Cave Engine es definitivamente el motor de juego más fácil y rápido para desarrolladores indie, aficionados, programadores de Python o un pequeño equipo que busca una manera de crear videojuegos en 3D. Puedes aprender más sobre esto haciendo clic aquí.


Diferentes Estilos de Enlaces para los Logic Bricks

Si no eres fanático de los estilos de enlaces "tipo Bezier" tradicionales, puedes cambiarlos por líneas rectas, estilo manhattan o incluso estilo metro (curvas de 45 grados):

Ejemplo de Estilos de Enlace Manhattan

Tú decides. Esto es solo una cuestión visual, así que no afectará la ejecución de los Logic Bricks, pero puede ayudarte a organizar tu lógica.

Iconos Ejecutables Personalizados

Si estás exportando tu juego para Windows, ahora puedes seleccionar de forma nativa una textura para usar como icono .exe:

Cambiar Icono Ejecutable

Esta opción está disponible junto al botón "Construir Juego para Windows".

Nueva Barra de Progreso Incorporada para el Editor

Anteriormente, las barras de progreso se manejaban como un hilo diferente o una ventana diferente. Esto estaba causando todo tipo de casos extraños, sin mencionar que era feo.

Pantalla de Carga

Ahora, cuando estás cargando tu juego, guardándolo o importando activos, la barra de progreso aparecerá en la Ventana Principal del Editor y Proceso.

Comportamiento de Propiedades Explicado

Explicación del Comportamiento de Propiedades

Activos como los Logic Bricks y también la entidad raíz de una Plantilla te permiten definir Propiedades personalizadas que luego se inicializan para cada instancia de ese activo dado. Esto estaba causando mucha confusión entre los usuarios sobre cómo funcionan, con muchos usuarios reportando erróneamente esto como un error:

"Si cambio un valor de propiedad en el Logic Brick, no se actualiza en el Componente Logic Brick"

No es un error, sino debido a que el valor de esas Propiedades es el valor inicial para cuando se inicializan, no el final. Para aclarar, agregué un Texto de Información explicándolo:

Comportamiento actual: Las propiedades definen los valores predeterminados utilizados cuando se crean nuevos componentes Logic Brick. Una vez que creas una instancia de estos Logic Bricks, cualquier cambio en los valores a continuación no actualizará los Componentes. Para personalizar valores para una instancia específica, edítalos en el componente Logic Brick.


Correcciones:

  • Corrección: Errores de estado obsoleto de OpenGL (corrección muy importante)
  • Corrección: ui::InputTextOnly(...) no era seguro en Linux
  • Corrección: Parpadeo del Navegador de Activos en Linux
  • Corrección: RenderGraph::Remove(...) no manejaba el caso de esquina de entidad nula
  • Corrección: MeshComponent estaba causando una violación de memoria en RenderGraph
  • Corrección: Las ventanas de diálogos no funcionaban en algunas distribuciones de Linux
  • Se agregó más código de trazado para detectar problemas de componentes Logic Brick en el futuro
#Cave Engine #release notes #game engine #new game engine #python game engine
Cave Engine

The Engine That Listens

Developed by indies, for indies — with direct support from the creators.

Learn More

Comments

Join the Discussion

Please login or create an account to leave a comment on this blog post.

No Comments Yet

Be the first to share your thoughts about this blog post!

Recent Posts

Tiniest2D 1.6.1 - Release Notes: The easiest 2D Game Engine just got Better!

June 05, 2026

Tiniest2D 1.6.1 adds new script functions, save/load features, editor workflow improvements, sprite tools, runtime fixes, localization progress, and better documentation.

4 Alternatives to Roblox Studio in 2026

June 03, 2026

Looking for an alternative to Roblox Studio? Compare Cave Engine, Godot, Unity, and Unreal Engine to see which game engine fits Roblox developers moving to standalone games in 2026.

Cave Engine 2026 Roadmap: Logic Bricks Is Out, and the Future Looks Big

May 25, 2026

See the updated Cave Engine 2026 roadmap, including Logic Bricks in Cave 1.6, Python API parity, AI tools, Linux improvements, web export, DirectX 12, and future console plans.