Stove 3D: Una Alternativa Simple a Blender para Activos de Juego

Uniday Studio
Uniday Studio
August 12, 2026 · 5 min read · Updated August 12, 2026

Stove es una alternativa ligera a Blender para activos de juego de bajo poligonaje, estilizados y retro. Ofrece un flujo de trabajo simple de 3 pasos para la Creación de Activos: Ver, Modelar y Pintar. Ni siquiera necesitas preocuparte por el mapeo UV.


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Stove: Un Software Rápido de Modelado 3D para Activos de Juegos

Crear activos 3D para un juego no siempre debería requerir un gran flujo de trabajo de producción. Si estás haciendo un objeto de low-poly, un vehículo retro, un edificio pintado a mano o un activo ambiental simple, generalmente quieres modelarlo, texturizarlo, exportarlo y continuar trabajando en tu juego.

Eso es exactamente para lo que Stove fue creado. Stove es una aplicación ligera de modelado 3D y pintura de texturas enfocada específicamente en la creación rápida de activos para juegos, especialmente para gráficos 3D de low-poly, estilizados, retro y pintados a mano.

En lugar de intentar cubrir todos los tipos posibles de producción 3D, Stove mantiene el flujo de trabajo pequeño y enfocado. Creas la geometría, pintas el activo directamente en 3D y exportas el resultado final para usarlo dentro de tu motor de juego.

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Una Herramienta de Modelado 3D Creada para Activos de Juegos

Stove está diseñada en torno a los activos que los desarrolladores de juegos crean todo el tiempo. Puedes usarla para objetos, armas, muebles, vegetación, rocas, edificios, vehículos, personajes estáticos simples y muchas otras piezas individuales que eventualmente componen un mundo de juego completo.

Este enfoque es especialmente útil cuando estás creando un paquete completo de activos, porque la velocidad comienza a ser mucho más relevante una vez que necesitas docenas o cientos de modelos. En lugar de pasar tiempo configurando flujos de trabajo que no son relevantes para el activo, Stove te mantiene cerca del modelo real a lo largo del proceso.

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Algunos de los estilos para los que Stove está particularmente bien adaptado incluyen:

  • Gráficos 3D de low-poly
  • Activos para juegos inspirados en PS1 y retro
  • Gráficos estilizados y de dibujos animados
  • Modelos pintados a mano
  • Activos simples para juegos indie
  • Activos para game jams y prototipos rápidos

El flujo de trabajo básico se puede resumir como Modelar, Pintar, Exportar. Puedes comenzar desde una primitiva o importar un modelo OBJ, editarlo, texturizarlo y luego exportar el activo terminado como OBJ.

Tres Modos Mantienen el Flujo de Trabajo Simple

La interfaz principal de Stove se divide en tres modos: Ver, Modelar y Pintar. Cada uno tiene un propósito claro, para que puedas moverte rápidamente entre crear el modelo, texturizarlo e inspeccionar el resultado final.

Modo Modelar

El Modo Modelar es donde creas y editas la geometría. Stove utiliza conceptos de modelado poligonal familiares, incluidos vértices, aristas y caras, así que si ya has utilizado otra aplicación de modelado 3D, el flujo de trabajo fundamental debería sentirse familiar.

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Las herramientas están enfocadas en las operaciones que necesitas para crear activos de juegos en lugar de construir un enorme entorno 3D de propósito general. Esto facilita la creación rápida de una forma, refinarla y pasar a la texturización.

Modo Pintar

Una vez que la geometría está lista, puedes cambiar directamente al Modo Pintar y pintar sobre el modelo 3D mismo. Esto es particularmente útil para activos estilizados, retro y pintados a mano, donde la textura a menudo contribuye tanto al aspecto final como la geometría.

Lo más importante es que no necesitas crear o gestionar manualmente un mapa UV. Stove genera los UVs automáticamente, lo que elimina uno de los pasos adicionales que normalmente se encuentran entre el modelado y la pintura de texturas.

Simplemente terminas el modelo y comienzas a pintarlo.

Modo Ver

El Modo Ver te da una forma limpia de inspeccionar el activo terminado sin selecciones de modelado, vértices, aristas o superposiciones de edición que se interpongan en el camino. Te permite concentrarte en cómo se ve el activo real antes de exportarlo o pasar al siguiente modelo.

Dado que los tres modos son parte del mismo flujo de trabajo enfocado, puedes moverte rápidamente de un lado a otro siempre que algo necesite ajustes. Si notas un problema mientras pintas o inspeccionas el activo, puedes volver al Modo Modelar, corregirlo y continuar.

No se Requiere Mapeo UV Manual

La generación automática de UV es una de las ideas principales detrás de Stove. Los flujos de trabajo 3D tradicionales a menudo requieren que detengas el modelado, crees costuras, desenvuelvas la malla, organices las islas UV y luego prepares el modelo para la texturización.

Stove maneja ese proceso automáticamente. Aún obtienes un modelo texturizado con coordenadas UV cuando lo exportas, pero no necesitas pasar tu tiempo trabajando manualmente con el diseño UV durante la creación normal de activos.

Para los desarrolladores de juegos, esto puede hacer que todo el flujo de trabajo se sienta mucho más inmediato. Puedes concentrarte en la forma y apariencia del activo en lugar de la preparación técnica necesaria entre esas dos etapas.

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Mantén Múltiples Activos Juntos con el Zoo de Activos

La mayoría de los juegos necesitan más de un modelo, por lo que los proyectos de Stove pueden contener múltiples activos independientes. Cuando tu colección comienza a crecer, el Zoo de Activos te da un lugar para ver esos activos juntos.

Esto facilita comprobar si los modelos realmente pertenecen al mismo juego. Puedes comparar rápidamente proporciones, colores, nivel de detalle y la dirección artística general, y luego volver a un activo individual cada vez que algo necesite mejora.

El Zoo de Activos es especialmente útil cuando estás construyendo paquetes completos de modelos relacionados, como:

  • Una colección de objetos medievales
  • Muebles para una casa
  • Rocas y vegetación para un entorno
  • Vehículos para un juego retro
  • Armas y objetos para un RPG
  • Un conjunto completo de activos de estilo PS1

En lugar de evaluar cada modelo de forma aislada, puedes ver cómo funciona la colección como un todo.

Para Qué No Es Stove

Stove tiene un alcance deliberadamente enfocado, por lo que hay algunos tipos de trabajo que no está diseñado para manejar. Si tu proyecto requiere un conjunto profesional de producción 3D completo, querrás usar otra herramienta para esas partes del flujo de trabajo.

En particular, Stove no está diseñado para:

  • Creación de activos realistas o de alta poli
  • Flujos de trabajo de esculpido detallado
  • Composición de escenas y construcción de niveles
  • Renderizado de escenas completas
  • Animación esquelética (aún no)
  • Huesos, armaduras y rigging de personajes (aún no)

Stove se centra específicamente en crear activos individuales para juegos, pintarlos y exportarlos. La composición de escenas pertenece a tu motor de juego, mientras que la animación y la producción 3D más avanzada se pueden manejar con software construido específicamente para esos flujos de trabajo.

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Stove Está Disponíble Ahora con un 67% de Descuento

Stove ya está oficialmente disponible, y actualmente estamos ofreciendo un 67% de descuento de lanzamiento. Si creas activos de juego de low-poly, retro, estilizados o pintados a mano y deseas un flujo de trabajo más rápido con generación automática de UV y pintura de texturas integrada, este es un buen momento para probarlo.

Puedes obtener Stove a través de la página oficial y ver si el flujo de trabajo enfocado se ajusta a la manera en que creas juegos:

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También puedes ver Stove en acción antes de probarlo:

Ver Stove 3D en YouTube

La idea detrás de Stove es simple. No deberías necesitar un flujo de trabajo innecesariamente largo cada vez que tu juego necesite otra roca, espada, mesa, vehículo, edificio o objeto. Modela, píntealo, expórtalo y vuelve a hacer tu juego.

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