Cave : Système d'Interface Utilisateur (UI) de Jeu
Cave : Système d'Interface Utilisateur (UI) de Jeu
Quest Introduction
Apprenez à créer des interfaces utilisateur dans Cave Engine en utilisant le système UI. Dans cette quête, vous explorerez les principaux composants utilisés pour construire des menus, des HUD, et des éléments interactifs, y compris la position, l'ancrage, le texte, les boutons, les barres dynamiques, et l'organisation de l'interface.
Prerequisites Required
Complete these quests before starting:
Cave: Getting Started Guide
Start learning Cave Engine from zero. This beginner-friendly text course will guide you through the editor, the basic workflow, and the main tools you need to understand before creating your own 3D games.
View QuestFollow this quest with a free account
Log in or sign up to subscribe, track lesson progress, and unlock more learning content.

Dans cette quête, vous apprendrez à utiliser le système d'Interface Utilisateur de Cave Engine pour créer des interfaces fonctionnelles, organisées et interactives pour vos jeux.
Au fil des leçons, vous explorerez les principaux types d'Éléments UI disponibles dans Cave Engine, y compris les éléments par défaut, les éléments de texte, les boutons et les composants de l'UI Toolkit tels que les curseurs, les entrées numériques et les entrées de texte. Vous comprendrez à quoi sert chaque élément et comment ils peuvent être combinés pour construire des menus, des HUD, des écrans de paramètres, des panneaux et d'autres systèmes d'interface.
Vous apprendrez également à positionner, redimensionner et échelle les éléments d'interface en utilisant le système d'ancrage de Cave Engine, permettant à votre UI de se comporter correctement sur différentes résolutions, tailles de fenêtre et rapports d'aspect.
Une autre partie importante de cette quête est d'apprendre à structurer les interfaces en utilisant la hiérarchie des entités. En utilisant des Éléments UI parent et enfant, vous serez en mesure d'organiser les menus et les panneaux plus efficacement, facilitant ainsi le déplacement, le redimensionnement, la dissimulation et la gestion de groupes complets d'éléments d'interface.

Vous verrez également comment détecter les interactions utilisateur telles que le survol et le clic, et comment utiliser des Callbacks pour exécuter la logique Python à partir des événements UI. Cela permet de créer des boutons interactifs, d'ouvrir des menus, de changer les états de l'UI, de déclencher des actions de jeu, et de connecter votre interface au reste de votre jeu.
Enfin, vous apprendrez à personnaliser l'apparence visuelle de votre interface en utilisant les Styles UI, y compris les images, les couleurs de teinte, la transparence, le flou, le redimensionnement 9-Slice, et différents états visuels pour les interactions normales, de survol et de clic. Vous travaillerez également avec des éléments de texte, configurant les polices, les couleurs, l'échelle, l'espacement, l'alignement, et l'ancrage pour créer des mises en page UI plus propres et plus soignées.
À la fin de cette quête, vous aurez une base solide pour créer des interfaces utilisateur complètes à l'intérieur de Cave Engine, des éléments HUD simples aux menus interactifs avec une hiérarchie organisée, un positionnement réactif, des visuels personnalisés, du texte, des boutons et des entrées utilisateur.