Cave Engine 1.6.0 Release Notes: Logic Bricks Visual Scripting is Here!

Uniday Studio
Uniday Studio
May 13, 2026 · 5 min read · Updated May 22, 2026

Cave Engine 1.6 представляет Logic Bricks — новую систему визуального скриптинга, созданную для более быстрого и простого создания игр без времени компиляции, с полной поддержкой Python API, средствами отладки, улучшениями редактора, исправлениями конвейера ресурсов, обновлениями физики, улучшениями UI и многим другим.


Cave Engine 1.6.0 - Заметки о выпуске

Добро пожаловать в Cave 1.6, где мы с гордостью представляем Logic Bricks, новую систему Визуального скриптинга в Cave Engine, над которой работали 5 лет.

Что такое Cave Engine?

Cave Engine — это легковесный 3D-игровой движок, созданный для инди-разработчиков, художников и небольших команд (5–15 человек), которые хотят создавать игры быстрее, с меньшей сложностью и без длительного ожидания. Он создан разработчиками для разработчиков. Написан на C++, поддерживает скрипты на Python и ориентирован на быструю итерацию, простые рабочие процессы и разработку 3D-игр для настольных ПК. Cave предназначен для создателей, которые хотят создавать настоящие игры без борьбы с громоздкими конвейерами движка, долгой компиляцией и избыточной сложностью.

И теперь всё стало гораздо лучше, потому что впервые вы можете создавать полноценные 3D-игры для настольных ПК, не написав ни строчки кода, если не хотите. Всё это благодаря новой системе Визуального скриптинга, представленной в Cave 1.6. Давайте познакомимся с ней поближе.


Logic Bricks — это здесь!

Это, вероятно, одна из крупнейших функций, когда-либо добавленных в Cave, которая полностью меняет способ создания игр в движке. Если вы любите делать игры, но ненавидите бороться с кодом, временем компиляции, сложностью движка или нескончаемой настройкой, Logic Bricks создан именно для вас.

cave-bricks-3.jpeg

Эта система позволяет создавать настоящий геймплей визуально, соединяя узлы и потоки исполнения так, что она кажется знакомой тем, кто знаком с Unreal Engine Blueprints, но с более простым, чистым и быстрым рабочим процессом Cave.

Создавайте быстрее, ждите меньше

С Logic Bricks:

  • Нет компиляции кода
  • Нет ожидания
  • Нет прерываний
  • Мгновенное тестирование и итерация

Вы создаёте, соединяете, запускаете игру и тут же тестируете.

Logic Bricks поддерживает основной геймплейный поток, который вы ожидаете от Cave:

  • События Start, Update, Late Update, Paused Update и другие.
  • Пользовательские события: позволяют организовать код и вызывать события в любом месте, включая другие Bricks или через Python.
  • Переменные, условия, циклы, ветвления, функции
  • Комментарии и организация графов
  • Повторно используемые графы логики
  • Полная интеграция с системами геймплея Cave

cave-bricks-2.jpeg

Полная мощь движка — визуально

Logic Bricks не является ограниченным инструментом для новичков: она обладает полнейшим соответствием API Python Cave, то есть каждая функция, метод и система, доступные в Python, также доступны и визуально.

Это значит, что вы можете создавать полноценные игры с помощью Logic Bricks — от быстрых прототипов до коммерческих проектов — без необходимости переходить на код.

А когда код действительно нужен, оба подхода работают вместе:

  • Вызывайте Logic Bricks из Python или...
  • Вызывайте Python из Logic Bricks
  • Смешивайте визуальное скриптование и код в одном проекте!

Реализация на C++ для производительности

Под капотом Logic Bricks полностью реализованы на C++ и не работают через Python бекенд. Это означает, что выполнение графа происходит нативно в Cave, спроектировано для максимально быстрой работы. Также движок включает инструменты отладки, обработки ошибок и профилирования, которые помогут вам понять, как выполняется логика, находить ошибки и оптимизировать процесс разработки.

Почему это важно?

Logic Bricks создана для инди-разработчиков, художников, дизайнеров и увлечённых создателей, которые хотят превратить идеи в выпущенные игры без борьбы с движком.

cave-bricks.jpeg

Короче говоря: создавайте игры в стиле Blueprints, но легче, проще и быстрее. Дружелюбно к новичкам и предназначено для настоящих игр.


Но это ещё не всё в версии 1.6!

Здорово, правда? Но это ещё не всё!

Logic Bricks — главный акцент Cave 1.6, но в этом обновлении также представлены улучшения в скриптинге, удобстве редактора, импорте ассетов, физике, UI, рендеринге и стабильности. Давайте разберём остальные новинки.

Встроенный Python-редактор стал лучше!

Скрипты на Python тоже получили много улучшений в Cave 1.6. Создавать новые скрипты стало удобнее, подсветка синтаксиса стала более надёжной, а известная проблема смещения курсора теперь исправлена.

cave-python-1.jpeg

Самое главное, теперь в Cave есть первая версия документации по API Cave и автодополнения прямо в редакторе. Она пока находится в разработке и не так полна, как внешние инструменты вроде VS Code, но уже значительно упрощает написание локального Python-кода внутри редактора, без необходимости покидать Cave.

Изменения:

  • Система автодополнения API Cave
  • Интеграция документации по API Cave при наведении на функции
  • Исправлена подсветка синтаксиса комментариев
  • Исправлена ошибка смещения курсора

Инструмент "Гистограмма вьюпорта"

Когда вы создаёте игру, вы не создаёте её только для своего монитора. Игроки будут запускать ваш проект на разных экранах, с разной яркостью, контрастом и профилями цвета, поэтому визуальная консистентность трудно оценивается только по глазам. Вот почему в Cave 1.6 появился инструмент гистограммы вьюпорта.

cave-histogram.jpeg

Этот инструмент показывает в реальном времени цветовую гистограмму того, что отображается в вьюпорте, помогая принимать более точные решения по яркости, контрасту и цвету. Вместо того, чтобы полагаться только на то, как игра выглядит на вашем экране, теперь можно увидеть точные визуальные данные из кадра.

Это простая, но полезная функция для полировки графики и оценки изображения на разных мониторах. Чтобы найти её, перейдите в Viewport Settings > Rendering Debug... Show Histogram.

Улучшение пользовательского опыта редактора (UX)

Cave 1.6 также улучшил несколько небольших, но важных аспектов работы с редактором. Это изменения, которые делают движок плавнее, понятнее и удобнее в ежедневном использовании.

Для этого мы проанализировали, в том числе по видео (с согласия пользователей), десятки новых людей, впервые открывающих Cave, чтобы понять, где им было сложнее всего ориентироваться. Затем мы исправили всё, добавили документацию и сделали каждый путь понятнее. Это улучшает входную точку для новых пользователей и облегчает повседневную работу с Cave для тех, кто уже пользуется им.

Изменения:

  • Больше встроенной помощи и документации
  • Улучшение слайдеров свойств и всплывающих подсказок
  • Подсказки теперь объясняют, что можно использовать Ctrl + Click для прямого редактирования значений
  • Улучшена информация о камере в вьюпорте
  • Новый шорткат: нажмите Ctrl + T для быстрого преобразования выбранной Entity в Template
  • И многое другое!

Улучшенный конвейер импорта ассетов

Импорт таких ассетов, как FBX и других поддерживаемых форматов, теперь стал более точным и надёжным. Были внесены внутренние исправления в конвейер импорта, а также добавлена опция Import Scale, которая позволяет предварительно масштабировать импортируемые сущности.

Улучшения физики

Физическая система также получила важные улучшения в API и рабочем процессе.

cave-vehicle.jpeg

Изменения:

  • Переменные PhysicsConstraintComponent теперь доступны в API
  • Добавлено создание rigid body из Mesh Components
  • Исправлена ошибка "Сброс трансформации" в физике автомобиля

UI и игровые системы

Cave 1.6 улучшил игровые системы, особенно взаимодействие с UI, поведение Python и обработку ввода.

Изменения:

  • UIElementComponent теперь предоставляет методы для проверки, был ли элемент только что нажат, наведён или отпущен
  • Создание нового Python Script теперь открывает сам ассет, а не только текстовую вкладку
  • Улучшена обработка постоянных переменных Python
  • Исправлена проблема с DPI в Mouselook, когда Cave некорректно регистрировал перемещение мыши, особенно на мышах с высокой частотой опроса
  • Создано больше стандартных классов для UI Toolkit

Рендеринг и стабильность

Это обновление также вносит множество внутренних исправлений рендеринга, OpenGL, вьюпорта, UI и стабильности, чтобы сделать Cave более надёжным на разных проектах и аппаратном обеспечении.

Изменения:

  • Множество исправлений и улучшений UI, OpenGL, вьюпорта и рендеринга
  • Исправлена проблема с тестированием глубины на некоторых видеокартах AMD (известно для: RX 7800 XT, RX 6800 и RX 5700 XT)
  • Исправлена ошибка аварийного завершения при повреждении файла Editor Settings.json
  • Исправлен сбой Crash Reporter
  • Улучшена внутренняя отладка и диагностика для возможности дальнейших исправлений!
#Cave Engine #release notes #game engine #new game engine #python game engine #visual scripting #unreal blueprint alternative #unity alternative #logic bricks #cave engine 1.6 #visual programming
Cave Engine

Ready to Make Games?

Cave Engine gives you pro-level tools with zero loading times. Build your next hit today.

Learn More

Comments

Join the Discussion

Please login or create an account to leave a comment on this blog post.

René
SoleFrog
User
May 19, 2026 at 04:57 PM
FINALLYYYYYY!!!!!!!!!!!!

Recent Posts

Cave Engine 1.4.1 - Release Notes

March 19, 2026

Explore everything new in Cave Engine 1.4.1. Performance improvements, DDS texture support, new APIs, profiler updates, and critical optimizations for 3D game development.

The 4 Best Python Game Engines in 2026 (For Developers Who Love Python)

March 10, 2026

Discover the best Python game engines in 2026 including Cave Engine, Panda3D, UPBGE, and Ursina. Compare real Python scripting engines for indie developers.

Roblox Studio vs Cave Engine: What Are the Main Differences?

March 10, 2026

Comparing Roblox Studio and Cave Engine? Learn the main differences in scripting, publishing, workflow, and performance for indie developers in 2026.