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Cave: गेम यूजर इंटरफेस (गेम UI) सिस्टम

Cave Engine में UI सिस्टम का उपयोग करके यूजर इंटरफेस कैसे बनाना है, यह सीखें। इस क्वेस्ट में, आप मेनू, HUD, और इंटरैक्टिव तत्वों को बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले मुख्य कंपोनेंट्स, जिसमें स्थिति निर्धारण, एंकरिंग, टेक्स्ट, बटन, डायनामिक बार और इंटरफेस संगठन शामिल हैं, की खोज करेंगे।

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Cave: Terrain System की परिचय

Cave Engine में स्थलों को कैसे बनाएं, स्थलीय ब्रश के साथ वातावरण को कैसे आकार दें, सामग्रियों को कैसे कॉन्फ़िगर करें, टेक्सचर परतों को कैसे रंगें, और गुआंदा, चट्टानों, और अन्य संपत्तियों का वितरण कैसे करें, ताकि अधिक समृद्ध और प्राकृतिक 3D दुनिया बनाई जा सके।

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दृश्य स्क्रिप्टिंग ट्यूटोरियल (लॉजिक ब्रिक्स)

Cave Engine की दृश्य लॉजिक प्रणाली के मूलभूत सिद्धांतों को सीखें। यह शुरुआती-फ्रेंडली पाठ्यक्रम आपको लॉजिक ब्रिक्स, खिलाड़ी आंदोलन, एनीमेशन, संग्रहणीय वस्तुएं, UI काउंटर, बटन, प्लेटफार्म और बिना Python कोड लिखे सरल गेमप्ले इंटरैक्शन के माध्यम से मार्गदर्शन करेगा।

9 enrolled
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Tiniest2D के साथ 2D गेम बनाएं

सीखें कि Tiniest2D के साथ कैसे गेम बनाएं, जो एक न्यूनतम 2D पिक्सेल-आर्ट गेम इंजन है जहाँ संपादक, खिलाड़ी, कोड, स्प्राइट, दृश्य, और ऑडियो सभी एक संक्षिप्त एकल-फाइल वर्कफ़्लो का हिस्सा हैं। यह दस्तावेज़ आपको प्रोजेक्ट निर्माण, स्क्रिप्टिंग, स्प्राइट संपादन, दृश्य निर्माण, ऑडियो, टकराव, भौतिकी, UI, डेटा को सहेजना/लोड करना, और एक संपूर्ण गेम उदाहरण के माध्यम से मार्गदर्शन करता है।

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11 lessons
Cave: शुरुआत गाइड

Cave Engine से शुरू करें। यह शुरुआती अनुकूल पाठ्यक्रम आपको संपादक, मौलिक कार्यप्रवाह और उन मुख्य उपकरणों के माध्यम से मार्गदर्शन करेगा जिन्हें आपको अपने स्वयं के 3D खेल बनाने से पहले समझने की आवश्यकता है।

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पाइथन मूल बातें: ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (OOP)

पाइथन में ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग के मूल सिद्धांत। क्लासेस बनाने और संरचित करने, ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने, इनहेरिटेंस और प्राइवेट क्लास मेम्बर्स को लागू करने के तरीके सीखें।

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पायथन के मूल तत्व: प्रोग्रामिंग में आपकी पहली कदम

पायथन का एक संपूर्ण शुरुआती के लिए परिचय, जिसमें प्रोग्रामिंग के आवश्यक आधारभूत तत्वों को व्यावहारिक अभ्यास के साथ शामिल किया गया है।

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