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Aprenda a criar interfaces de usuário no Cave Engine usando o sistema de UI. Nesta missão, você explorará os principais componentes usados para construir menus, HUDs e elementos interativos, incluindo posicionamento, ancoragem, texto, botões, barras dinâmicas e organização da interface.
Aprenda a criar terrenos no Cave Engine, esculpir ambientes com pincéis de terreno, configurar materiais, pintar camadas de textura e distribuir vegetação, pedras e outros assets para construir mundos 3D mais ricos e naturais.
Aprenda o básico do sistema de lógica visual do Cave Engine. Este curso textual voltado para iniciantes irá guiá-lo através dos Blocos de Lógica, movimento do jogador, animações, itens colecionáveis, contadores de UI, botões, plataformas e interações simples de gameplay sem escrever código em Python.
Aprenda a criar jogos com Tiniest2D, um motor de jogos 2D minimalista em pixel-art onde o editor, jogador, código, sprites, cenas e áudio são todos parte de um fluxo de trabalho compactado em um único arquivo. Esta documentação o guiará pela criação de projetos, scripting, edição de sprites, construção de cenas, áudio, colisões, física, UI, salvamento/carregamento de dados e um exemplo completo de jogo.
Cave: Guia de Introdução
QuestComece a aprender Cave Engine do zero. Este curso em formato de texto, amigável para iniciantes, irá guiá-lo pelo editor, pela workflow básica e pelas principais ferramentas que você precisa entender antes de criar seus próprios jogos 3D.
Os fundamentos da Programação Orientada a Objetos em Python. Aprenda a criar e estruturar classes, trabalhar com objetos, aplicar herança e membros privados de classe.
Uma introdução completa e amigável para iniciantes em Python, cobrindo os blocos essenciais da programação com prática direta.
Create 3D games faster with Uniday Studio's own engine, built for Python, visual scripting, and practical indie production.
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