Cave Engine 1.4.0 - Заметки к выпуску!

Uniday Studio
Uniday Studio
March 04, 2026 · 7 min read · Updated May 22, 2026

Cave Engine 1.4 представляет значительные улучшения для инди-разработчиков, включая новую систему адаптации, улучшенные шаблоны проектов, управление камерой в стиле Blender, оптимизации производительности для террейна, расширенные Python API и десятки исправлений стабильности для Windows и Linux. В этих заметках к выпуску вы найдете все новые функции, улучшения редактора, оптимизации рендеринга и инструменты, которые делают Cave Engine быстрее, удобнее и мощнее для создания игр.


Привет, Гильерме на связи, главный разработчик Cave Engine, и мне очень приятно написать для вас эти заметки к релизу.

Последние четыре месяца в студии были сумасшедшими — мы разрабатывали игры и инструменты как никогда раньше. Следующая игра, которую мы создаем в Uniday Studio, гораздо сложнее всего, что мы делали до этого, и поэтому движок сильно эволюционировал. Надеюсь, этот релизный обзор наглядно это покажет.

Cave Engine 1.4 — это буквально лучшая версия движка на сегодняшний день. Бесчисленное множество улучшений и исправлений, он стал гораздо стабильнее как для Windows, так и для Linux. Ожидайте улучшенного пользовательского опыта, повышенной производительности, больше инструментов и продвинутых функций для создания ваших игр.

Что нового?

Я постараюсь выделить самые интересные новшества, так что давайте сразу приступим к изучению.


Новые обучающие руководства для новичков

Это действительно лучшая версия для начала работы с Cave, если вы новичок. В версии 1.4 добавлена система онбординга с первыми шагами в движке (встроенная в UI), чтобы вы могли научиться тестировать игру, изменять её и даже экспортировать как runtime. Я также значительно улучшил обучающие материалы и документацию прямо в движке, чтобы всем было проще.

Screenshot_234.png

Это часть моего усилия сделать движок настолько простым, чтобы учебники были почти не нужны. :)


Новый опыт создания проекта

Теперь создание нового проекта в Cave гораздо интереснее и приносит много новых возможностей.

cave-new-project-options.png

Я полностью переписал меню создания проекта, теперь вы можете выбрать между пустым проектом, игрой от первого лица, от третьего лица или видом сверху. Новые шаблоны игр более стабильные и полные. Подробнее об этом расскажу дальше. Но прежде — еще одна новая фишка: кнопка генератора случайных названий игр. Если у вас нет идей, просто нажмите её, и она сгенерирует случайное название проекта, которое наверняка вдохновит вас.


Новые стандартные ассеты для проектов

При создании нового проекта у вас теперь больше вариантов для инициализации игры с предустановленными ассетами. Среди них были такие уже существующие элементы в Cave:

  • Главное меню
  • Меню паузы
  • Контроллер персонажа от первого лица
  • Контроллер персонажа от третьего лица
  • Контроллер персонажа с видом сверху
  • Полностью анимированный прототип персонажа (с обратной кинематикой)
  • Индикатор здоровья и система окончания игры
  • Система завершения уровня и перехода к следующему
  • Стандартная сцена с сгенерированным рельефом
  • Стандартные примитивы мешей (куб, сфера, цилиндр, плоскость, конус)
  • Стандартный тестовый материал
  • Процедурная текстура неба (с облаками, звёздами, солнцем и др.)
  • README файл с объяснением содержимого проекта и указаниями по расширению

Теперь добавилось:

Screenshot_235.png

  • Улучшенная генерация рельефа, теперь объекты, добавленные на сцену, подстраиваются под него.
  • Контроллер транспортного средства (с мешем и физикой) и включенный шаблон.
  • Шаблон врага с базовым поведением Wander AI, созданным на базе системы State Machine.
  • Больше стандартных примитивов меша, чтобы дать вам блоки для построек (стены, двери, окна, лестницы и т.д.).
  • Новый стандартный меш "Ramp".

Бесчисленные улучшения UI и UX редактора

В интерфейсе редактора и общем пользовательском опыте сделано огромное количество улучшений. Я выделю основные, а вы сможете исследовать остальные самостоятельно.

Новый интерфейс компонента UI элемента

Screenshot_236.png

Теперь гораздо проще и интуитивнее задавать позицию, масштаб и точки якоря UIElement. Также улучшена вкладка Behavior.

Улучшения редактора Python-скриптов

При открытии Python-скрипта из Asset Browser теперь весь скрипт можно редактировать в полноэкранном режиме прямо во вкладке Properties. Это избавляет от необходимости открывать скрипт в отдельной вкладке — писать код в редакторе Cave стало гораздо удобнее.

Screenshot_238.png

Появилась вкладка Inspect для просмотра содержимого скрипта, а инструменты редактора теперь имеют отдельную вкладку, где можно зарегистрировать, перезагрузить инструмент или запустить скрипт внутри редактора.

Улучшения редактора Shader Program

Как и с Python, теперь нет необходимости куда-то переходить для полноценного редактирования Shader Program. Вершинные и фрагментные шейдеры отображаются сразу во вкладке Properties. Но при желании их всё ещё можно открыть в отдельных вкладках.

Улучшения вкладки Консоли

Добавлена кнопка для копирования всех сообщений в буфер обмена — полезно при отладке или обмене выводом консоли с кем-то.

Proto Character и Vehicle в меню "New Entity..."

cave-screenshot-1asd.png

Если вы не удаляли Proto Character или Vehicle, которые теперь по умолчанию присутствуют в новых проектах, они появятся как опция для быстрого добавления на сцену при нажатии Shift + A.

Автоматическое создание Rigidbody

При перетаскивании меша на сцену из Asset Browser можно нажать Drag + Ctrl, чтобы автоматически создать rigid body для него.


Камера с управлением как в Blender (3D View)

Это, наверное, самая долгожданная функция с момента выпуска Cave Engine. При навигации в 3D виде можно использовать среднюю кнопку мыши для орбиты вокруг объектов, как в Blender.

Эта функция экспериментальная, поэтому если хотите сообщить о багах или предложить улучшения — пишите нам в Discord.


Улучшения системы State Machine

cave-template-and-hsm.png

При написании кода переходов состояний теперь нет нужды обращаться к локальным переменным "from state" как к свойствам словаря. Их можно сразу использовать как локальные переменные.

Код перехода до обновления (пример):

result = state.get("myVar") == 3

После обновления (пример):

result = myVar == 3

Улучшения системы Path Component

Screenshot_237.png

Path Component и Path Tool были добавлены экспериментально в версии 1.3 и с тех пор сильно развились. В 1.4 основные новшества — новые методы PathComponent: GetSampleAdvance(...) и GenerateProceduralMesh(...).

Первый метод позволяет задать позицию и получить ближайшую точку на path component относительно неё, а также значение смещения. Это полезно для реализации следования персонажа, транспортного средства или других объектов по пути.

Второй метод, как видно из названия, принимает меш и процедурно размещает и генерирует новый меш вдоль пути, позволяя создавать дороги, стены, здания и многое другое.


Улучшения системы рельефа

Система terrain в Cave получила много улучшений в этой версии, и я могу уже сказать — теперь весь рельеф рендерится гораздо быстрее.

cave-terrain.png

Теперь можно ОТМЕНИТЬ! (Ctrl + Z)

Наконец можно отменять изменения скульптинга или другие операции с рельефом через Terrain Tool. Это очень полезное улучшение удобства работы.

Оптимизация рендеринга terrain

Я снизил количество вызовов рисования для рендера terrain примерно в 100 раз, приблизив показатель к теоретическому минимуму. Также улучшены внутренние системы оптимизации рендера рельефа. Ожидайте улучшенную производительность.

Новый режим выравнивания по пути

Как говорилось ранее, система path получила много улучшений, что затронуло и terrain. Теперь есть режим выравнивания по path, который позволяет выбирать путь на сцене и использовать его для деформации рельефа. Отлично подходит для создания дорог и подобных объектов.

Улучшенное генерация heightmap

Стандартная генерация heightmap раньше была довольно посредственной, теперь она улучшена для создания более интересных ландшафтов. Также исправлена проблема с одинаковым seed, из-за чего рельефы всегда были одинаковыми.

Теперь seed можно задавать в коде, что обновит генерацию terrain соответственно.

Новый метод Terrain Raycasting

По заданным точкам начала и цели можно использовать компонент terrain для raycast проверки пересечения с рельефом, возвращая позицию и нормаль столкновения при наличии.


Улучшения производительности рендеринга

Внутренние системы OpenGL-кеширования были значительно усовершенствованы для снижения нагрузки на драйвер. У Cave Engine и раньше были развитые механизмы кеширования и оптимизации затрат драйвера, но теперь это поднялось на новый уровень.

В некоторых случаях удалось сократить нагрузку драйвера практически в тысячу раз по сравнению с предыдущими показателями. Итог зависит от вашей системы, но если раньше драйвер был узким местом, теперь вы можете заметить существенное улучшение производительности в этой версии.

Новые внутренние оптимизации включают в себя:

  • Кэш связывания шейдерных программ
  • Кэширование значений uniform
  • Логика инвалидирования кэша

Эти изменения уменьшают избыточные вызовы OpenGL и улучшают производительность рендеринга.

Кроме того:

  • Улучшена безопасность связывания uniform
  • Возможное решение проблем с очисткой глубины на AMD

Исправления для версии на Linux

Я также исправил многочисленные проблемы с путями Python, с которыми сталкивались некоторые пользователи Linux при использовании движка, особенно при создании нового проекта.


Новые Python API

С большинством вышеперечисленных функций были добавлены или обновлены новые Python API, но есть и многое другое. Вот несколько из них.

VehicleComponent.SetSteering(...)
Mesh.AddMeshAsLod(...)
PathComponent.GenerateProceduralMesh(...)
PathComponent.GetSampleAdvance(...)
PathEdge.GetPointA()
PathEdge.GetPointB()
Transform.AlignAxis(...)

Также были добавлены новые опции для VSync и ограничения FPS. Ознакомьтесь с заглушками Python, чтобы увидеть все нововведения.


Больше API в cave.ui и улучшенная разработка инструментов

Если вы любите или нуждаетесь писать пользовательские инструменты для редактора, чтобы помочь при разработке игр, ваша жизнь стала лучше. Теперь вы можете ознакомиться с API заглушками из нашего кода cave.ui и рассчитывать на более стабильную работу инструментов редактора. Вкладки отладки теперь перезагружаются при перезагрузке игры.


Исправления ошибок

В этот релиз вошли следующие исправления:

  • Исправлены проблемы экспорта на Linux
  • Исправлен сбой на Linux из-за неправильного пути Python
  • Исправлена ошибка, из-за которой высотная карта terrain всегда генерировалась с одинаковым результатом
  • Исправлен сбой рекурсии при перезагрузке шаблона
  • Исправлены чёрные миниатюры при использовании ручной экспозиции
  • Исправлен некорректный код по умолчанию для DebugTab
  • Исправлена невозможность редактирования CodeEditor при пустой строке
  • Исправлены некорректные AABB границы у анимированных мешей
  • Исправлены ошибки отсечения чанков terrain
  • Исправлены пропавшие ссылки на компонент StateMachine
  • Исправлены опечатки в UI редактора
  • Исправлены опечатки в документации
  • Исправлен сбой EntityMap
  • Исправлены проблемы подсветки строк в CodeEditor
  • Исправлена подсветка комментариев в CodeEditor после строк
  • Исправлена реализация копирования в буфер обмена, теперь используется SDL

Известные проблемы

Есть несколько известных проблем, о которых стоит упомянуть. Они не исправлены либо из-за низкого приоритета, либо потому что нам не удалось их постоянно воспроизвести. Если у вас есть идеи по ним, пожалуйста, сообщите в нашем Discord сервере.

  • Cave не работает на некоторых (или большинстве) системах Linux с Wayland (в настоящее время поддерживается только X11).
  • Иногда чанки terrain исчезают в зависимости от угла камеры (ложное срабатывание отсечения). Это очень редкий глюк, и мне пока не удалось его воспроизвести.
#Cave Engine #release notes #game engine #new game engine #python game engine
Cave Engine

No Royalties. No Limits.

Pay once, own it forever. 100% of your revenue stays with you.

Learn More

Comments

Join the Discussion

Please login or create an account to leave a comment on this blog post.

No Comments Yet

Be the first to share your thoughts about this blog post!

Recent Posts

Cave Engine 1.6.0 Release Notes: Logic Bricks Visual Scripting is Here!

May 13, 2026

Cave Engine 1.6 introduces Logic Bricks, a new Visual Scripting system built for faster, easier game development with zero compile time, full Python API parity, debugging tools, editor improvements, asset pipeline fixes, physics updates, UI improvements and more.

Cave Engine 1.4.1 - Release Notes

March 19, 2026

Explore everything new in Cave Engine 1.4.1. Performance improvements, DDS texture support, new APIs, profiler updates, and critical optimizations for 3D game development.

The 4 Best Python Game Engines in 2026 (For Developers Who Love Python)

March 10, 2026

Discover the best Python game engines in 2026 including Cave Engine, Panda3D, UPBGE, and Ursina. Compare real Python scripting engines for indie developers.