Tiniest2D 1.6.1 - रिलीज़ नोट्स: सबसे आसान 2D गेम इंजन और बेहतर हुआ!

Uniday Studio
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June 05, 2026 · 3 min read · Updated June 05, 2026

Tiniest2D 1.6.1 में नए स्क्रिप्ट फ़ंक्शन, सहेजने/लोड करने की सुविधाएँ, संपादक कार्यप्रवाह में सुधार, स्प्राइट उपकरण, रनटाइम सुधार, स्थानीयकरण प्रगति, और बेहतर दस्तावेज़ शामिल हैं।


Tiniest2D एक हल्का 2D गेम इंजन है जिसे Uniday Studio द्वारा उन डेवलपर्स के लिए बनाया गया है जो छोटे 2D गेम्स को जल्दी बनाना और रिलीज़ करना चाहते हैं, बिना भारी पाइपलाइनों, जटिल सेटअप, या अनावश्यक इंजन बढ़ोतरी से निपटने के। यह इंजन एक तेज़, पाठ-प्रथम कार्यप्रवाह के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है जहां आपका कोड, स्प्राइट, दृश्य, ऑडियो, और प्रोजेक्ट डेटा एक ही फ़ाइल में रहते हैं। जब एक्सपोर्ट किया जाता है, तो गेम एक स्टैंडअलोन .exe बन जाता है, जिससे Tiniest2D छोटे इंडी गेम्स, प्रोटोटाइप, जाम, और ध्यान केंद्रित 2D प्रोजेक्ट्स के लिए विशेष रूप से उपयोगी हो जाता है।

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संस्करण 1.6.1 के साथ, Tiniest2D कई गुणवत्ता-संबंधी सुधार प्राप्त करता है जो स्क्रिप्टिंग, संपादक उपयोगिता, रनटाइम व्यवहार, स्प्राइट संपादन, दस्तावेज़ीकरण, और स्थानीयकरण में फैले हुए हैं। यह अपडेट इंजन की मुख्य पहचान को बदलने के बारे में नहीं है। इसके बजाय, यह Tiniest2D के लिए पहले से निर्मित तेज़ पुनरावृत्ति, सरल कार्यप्रवाह, और डेवलपर्स को गेम खत्म करने में मदद करने की ताकत को मजबूत करता है।

Tiniest2D के बारे में और जानें


Tiniest2D 1.6.1 में क्या नया है

नए स्क्रिप्ट फ़ीचर्स

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Tiniest2D 1.6.1 में कई उपयोगी स्क्रिप्टिंग सुधार जोड़े गए हैं:

  • strlen(...) फ़ंक्शन जोड़ा गया।
  • quitGame() फ़ंक्शन जोड़ा गया।
  • सेव/लोड और अन्य भंडारण फ़ंक्शन जोड़े गए।
  • विंडो मोड के लिए get/set समर्थन जोड़ा गया।
  • for लूप में continue समर्थन जोड़ा गया।

ये जोड़ गेम लॉजिक के लिए स्क्रिप्टिंग भाषा को और व्यावहारिक बनाते हैं, विशेष रूप से सेटिंग्स, सेव डेटा, लूप, UI व्यवहार, और मैनुअल गेम एग्जिट हैंडलिंग के मामले में।

बेहतर संपादक कार्यप्रवाह

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यह अपडेट Tiniest2D संपादक अनुभव में भी सुधार करता है:

  • फ़ंक्शन या वेरिएबल पर Ctrl + क्लिक अब इसके परिभाषा पर कूदता है।
  • Tab और Shift + Tab अब मल्टीलाइन अत्याधुनिकता को नियंत्रित करते हैं।
  • नया: संपादक में वर्णों को हटाते समय कण प्रभाव जोड़े गए हैं!
  • Ctrl + C के लिए SFX फीडबैक जोड़ा गया।

ये परिवर्तन Tiniest2D के भीतर कोडिंग और संपादन को तेज और अधिक आरामदायक बनाते हैं, विशेष रूप से उन उपयोगकर्ताओं के लिए जो अंतर्निहित संपादक में सीधे काम कर रहे हैं।

स्प्राइट संपादक में सुधार

स्प्राइट संपादक अब एक नए Discretize Colors टूल के साथ आता है:

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यदि आप नियमित गैर-डिस्क्रीट रंग चाहते हैं, तो केवल रंग चुनने के दौरान इसे अक्षम करने के लिए ctrl दबाएं।

रनटाइम व्यवहार परिवर्तन

  • Esc दबाने से अब गेम स्वतः बंद नहीं होता।

यह आकस्मिक गेम एग्जिट को रोकता है और डेवलपर्स को रनटाइम के दौरान अपने गेम्स के व्यवहार पर अधिक नियंत्रण देता है।

स्थानीयकरण और दस्तावेज़ीकरण

Tiniest2D 1.6.1 महत्वपूर्ण स्थानीयकरण आधारभूमि भी प्रस्तुत करता है:

  • इंजन स्थानीयकरण को अपने स्वयं के सिस्टम में अलग किया गया है और जल्द ही Uniday Studio के Learn Quests पर उपलब्ध होगा।
  • पुर्तगाली स्थानीयकरण का कार्य शुरू हो गया है और यह पहले से मौजूद है (WIP)।
  • Tiniest2D गाइड में सुधार किया गया है।

यह विभिन्न भाषाओं में डेवलपर्स के लिए Tiniest2D को अधिक पहुंच योग्य बनाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है।


अंतिम विचार

Tiniest2D 1.6.1 एक ध्यान केंद्रित अपडेट है जो व्यावहारिक तरीकों से इंजन में सुधार करता है। नए स्क्रिप्टिंग फ़ंक्शन, बेहतर संपादक नेविगेशन, स्प्राइट टूल्स, सुरक्षित रनटाइम व्यवहार, और स्थानीयकरण आधार भूमि सभी Tiniest2D को छोटे 2D गेम विकास के लिए एक अधिक पूर्ण और आरामदायक इंजन बनाने में मदद करते हैं।

उन डेवलपर्स के लिए जो तेज़ पुनरावृत्ति, न्यूनतम सेटअप, और संक्षिप्त कार्यप्रवाह के साथ एक सरल 2D गेम इंजन की तलाश कर रहे हैं, Tiniest2D सही दिशा में बढ़ता रहा है।

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Comments

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Blake
Blake
User
June 05, 2026 at 05:39 PM
Awesome update!

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