Tiniest2D 1.6.1 - Notas de Lançamento: O mais fácil motor de jogos 2D ficou ainda melhor!

Uniday Studio
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June 05, 2026 · 3 min read · Updated June 05, 2026

Tiniest2D 1.6.1 adiciona novas funções de script, recursos de salvar/carregar, melhorias no fluxo de trabalho do editor, ferramentas de sprite, correções em tempo de execução, progresso na localização e melhor documentação.


Tiniest2D é um motor de jogo 2D leve criado pela Uniday Studio para desenvolvedores que desejam construir e lançar pequenos jogos 2D rapidamente, sem lidar com pipelines pesadas, configurações complexas ou excessos desnecessários no motor. O motor é projetado em torno de um fluxo de trabalho rápido e baseado em texto, onde seu código, sprites, cenas, áudio e dados do projeto coexistem em um único arquivo. Quando exportado, o jogo se torna um .exe autônomo, tornando o Tiniest2D especialmente útil para pequenos jogos independentes, protótipos, jams e projetos 2D focados.

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Com a versão 1.6.1, o Tiniest2D recebe várias melhorias na experiência do usuário, abrangendo scripting, usabilidade do editor, comportamento em runtime, edição de sprites, documentação e progresso na localização. Esta atualização não visa mudar a identidade central do motor. Em vez disso, fortalece o que o Tiniest2D já foi projetado para: iteração rápida, fluxos de trabalho simples e ajudar os desenvolvedores a realmente terminarem jogos.

Saiba Mais sobre o Tiniest2D


O que há de Novo no Tiniest2D 1.6.1

Novos Recursos de Script

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Tiniest2D 1.6.1 adiciona várias melhorias úteis ao scripting:

  • Adicionada função strlen(...).
  • Adicionada função quitGame().
  • Adicionadas funções de salvar/carregar e outras funções de armazenamento.
  • Suporte para obter/definir modo de janela foi adicionado.
  • Suporte para continue dentro de loops for foi adicionado.

Essas adições tornam a linguagem de scripting mais prática para lógica de jogo real, especialmente ao lidar com configurações, dados de salvamento, loops, comportamento de UI e controle manual de saída do jogo.

Melhorias no Fluxo de Trabalho do Editor

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Esta atualização também melhora a experiência do editor do Tiniest2D:

  • Ctrl + Clique em uma função ou variável agora salta para sua definição.
  • Tab e Shift + Tab agora controlam a inclusão de múltiplas linhas.
  • Novo: Efeitos de Partículas quando você exclui caracteres no Editor para adicionar um toque especial! :)
  • Adicionado feedback SFX para Ctrl + C.

Essas mudanças tornam o código e a edição dentro do Tiniest2D mais rápidos e confortáveis, especialmente para usuários que trabalham diretamente no editor incorporado.

Melhorias no Editor de Sprites

O Editor de Sprites agora inclui uma nova ferramenta Discretizar Cores:

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Isto pode ser especialmente útil para fluxos de trabalho de pixel art, limpeza de cores, redução de paletas e gráficos 2D estilizados onde o controle sobre o conjunto final de cores é importante. Se você quiser cores normais, simplesmente segure Ctrl para desativar isso ao selecionar a cor.

Mudanças no Comportamento em Runtime

  • Pressionar Esc não fecha mais o jogo automaticamente.

Isso previne saídas acidentais do jogo e dá aos desenvolvedores mais controle sobre como seus jogos se comportam durante o runtime.

Localização e Documentação

Tiniest2D 1.6.1 também introduz importantes fundamentos de localização:

  • A localização do motor foi separada em seu próprio sistema e estará disponível em breve no Learn Quests da Uniday Studio.
  • O trabalho de localização em português começou e já está disponível (WIP).
  • Melhorada a Guide do Tiniest2D.

Este é um passo importante para tornar o Tiniest2D mais acessível a desenvolvedores em diferentes idiomas.


Considerações Finais

Tiniest2D 1.6.1 é uma atualização focada que melhora o motor de maneiras práticas. As novas funções de scripting, melhor navegação no editor, ferramentas de sprites, comportamento em runtime mais seguro e os fundamentos de localização ajudam a tornar o Tiniest2D um motor mais completo e confortável para o desenvolvimento de pequenos jogos 2D.

Para desenvolvedores que buscam um simples motor de jogo 2D com iteração rápida, configuração mínima e um fluxo de trabalho compacto, o Tiniest2D continua a seguir na direção certa.

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Comments

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Blake
Blake
User
June 05, 2026 at 05:39 PM
Awesome update!

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