Tiniest2D ist ein leichtgewichtiges 2D-Spiel-Engine, das von Uniday Studio für Entwickler erstellt wurde, die kleine 2D-Spiele schnell erstellen und veröffentlichen möchten, ohne sich mit schweren Pipelines, komplexen Setups oder unnötigem Engine-Bloat auseinanderzusetzen. Die Engine ist um einen schnellen, textbasierten Workflow herum gestaltet, bei dem Ihr Code, Ihre Sprites, Szenen, Audio und Projektdaten in einer einzigen Datei zusammenleben. Beim Export wird das Spiel zu einem eigenständigen .exe, was Tiniest2D besonders nützlich für kleine Indie-Spiele, Prototypen, Jams und fokussierte 2D-Projekte macht.

Mit der Version 1.6.1 erhält Tiniest2D mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in den Bereichen Skripting, Benutzerfreundlichkeit des Editors, Laufzeitverhalten, Sprite-Bearbeitung, Dokumentation und Lokalisierung. Dieses Update zielt nicht darauf ab, die Kernidentität der Engine zu verändern. Vielmehr wird das gestärkt, wofür Tiniest2D bereits konzipiert wurde: schnelle Iteration, einfache Workflows und die Unterstützung von Entwicklern beim Abschluss von Spielen.
Erfahren Sie mehr über Tiniest2D
Was gibt es Neues in Tiniest2D 1.6.1
Neue Skripting-Funktionen

Tiniest2D 1.6.1 fügt mehrere nützliche Skripting-Verbesserungen hinzu:
strlen(...)Funktion hinzugefügt.quitGame()Funktion hinzugefügt.- Speicher-/Lade- und andere Speicherfunktionen hinzugefügt.
- Unterstützung für get/set für den Fenstermodus hinzugefügt.
- Unterstützung für
continueinnerhalb vonfor-Schleifen hinzugefügt.
Diese Ergänzungen machen die Skriptsprache praktischer für die tatsächliche Spiel-Logik, insbesondere beim Umgang mit Einstellungen, Spieldaten, Schleifen, UI-Verhalten und manuellem Beenden des Spiels.
Besserer Editor-Workflow

Dieses Update verbessert auch die Tiniest2D-Editorerfahrung:
- Strg + Klick auf eine Funktion oder Variable springt jetzt zu ihrer Definition.
- Tab und Umschalt + Tab steuern jetzt die Mehrzeilen-Formatierung.
- Neu: Partikeleffekte, wenn Sie Zeichen im Editor löschen, um etwas Schwung hinzuzufügen! :)
- SFX-Feedback für Strg + C hinzugefügt.
Diese Änderungen machen das Programmieren und Bearbeiten innerhalb von Tiniest2D schneller und komfortabler, insbesondere für Benutzer, die direkt im integrierten Editor arbeiten.
Verbesserungen im Sprite-Editor
Der Sprite-Editor enthält jetzt ein neues Farben diskretisieren-Tool:

Das kann besonders nützlich für Pixel-Art-Workflows, Farbreinigung, Palettenreduktion und stilisierte 2D-Grafiken sein, bei denen die Kontrolle über den endgültigen Farbensatz wichtig ist. Wenn Sie reguläre nicht diskrete Farben möchten, halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt, um dies beim Auswählen der Farbe zu deaktivieren.
Änderungen im Laufzeitverhalten
- Das Drücken von Esc schließt das Spiel nicht mehr automatisch.
Damit wird ein versehentliches Beenden des Spiels verhindert und Entwicklern mehr Kontrolle darüber gegeben, wie ihre Spiele während der Laufzeit funktionieren.
Lokalisierung und Dokumentation
Tiniest2D 1.6.1 führt auch wichtige Grundlagen zur Lokalisierung ein:
- Die Lokalisierung der Engine wurde in ein eigenes System getrennt und wird bald auf Uniday Studios Learn Quests verfügbar sein.
- Die Lokalisierungsarbeit für Portugiesisch hat begonnen und ist bereits verfügbar (WIP).
- Verbesserung des Tiniest2D-Guides.
Dies ist ein wichtiger Schritt, um Tiniest2D für Entwickler in verschiedenen Sprachen zugänglicher zu machen.
Abschließende Gedanken
Tiniest2D 1.6.1 ist ein fokussiertes Update, das die Engine in praktischen maneiras verbessert. Die neuen Skriptfunktionen, eine bessere Editor-Navigation, Sprite-Tools, ein sichereres Laufzeitverhalten und die Grundlagen für die Lokalisierung tragen dazu bei, Tiniest2D zu einer vollständigeren und komfortableren Engine für die Entwicklung kleiner 2D-Spiele zu machen.
Für Entwickler, die eine einfache 2D-Spiel-Engine mit schneller Iteration, minimalem Setup und einem kompakten Workflow suchen, bewegt sich Tiniest2D weiterhin in die richtige Richtung.