
Stove: Um Software de Modelagem 3D Rápido para Ativos de Jogo
Criar ativos 3D para um jogo não deveria sempre requerer um grande fluxo de produção. Se você está fazendo um prop low-poly, um veículo retrô, um edifício pintado à mão, ou um ativo ambiental simples, geralmente você quer modelá-lo, texturizá-lo, exportá-lo e continuar trabalhando no seu jogo.
É exatamente para isso que Stove foi criado. O Stove é uma aplicação leve de modelagem 3D e pintura de texturas focada especificamente na criação rápida de ativos para jogos, especialmente para gráficos 3D low-poly, estilizados, retrô e pintados à mão.
Em vez de tentar cobrir todos os tipos possíveis de produção 3D, o Stove mantém o fluxo de trabalho pequeno e focado. Você cria a geometria, pinta o ativo diretamente em 3D e exporta o resultado final para usar dentro do seu motor de jogo.

Uma Ferramenta de Modelagem 3D Projetada para Ativos de Jogo
O Stove é projetado em torno dos ativos que os desenvolvedores de jogos criam o tempo todo. Você pode usá-lo para props, armas, móveis, vegetação, pedras, edifícios, veículos, personagens estáticos simples, e muitas outras peças individuais que eventualmente compõem um mundo de jogo completo.
Esse foco é especialmente útil quando você está criando um pacote de ativos inteiro, porque a velocidade começa a ser muito mais importante uma vez que você precisa de dezenas ou centenas de modelos. Em vez de gastar tempo configurando fluxos de trabalho que não são relevantes para o ativo, o Stove mantém você próximo do modelo real durante todo o processo.

Alguns dos estilos para os quais o Stove é particularmente adequado incluem:
- Gráficos 3D low-poly
- Ativos de jogo inspirados no PS1 e retrô
- Gráficos estilizados e em cartoon
- Modelos pintados à mão
- Ativos simples de jogos indie
- Ativos de game jam e protótipos rápidos
O fluxo de trabalho básico pode ser resumido como Modelar, Pintar, Exportar. Você pode começar a partir de um primitivo ou importar um modelo OBJ, editá-lo, texturizá-lo e então exportar o ativo final como OBJ.
Três Modos Mantêm o Fluxo de Trabalho Simples
A interface principal do Stove está dividida em três modos: Visualizar, Modelar e Pintar. Cada um tem um propósito claro, para que você possa se mover rapidamente entre a criação do modelo, texturização e inspeção do resultado final.
Modo Modelar
O Modo Modelar é onde você cria e edita a geometria. O Stove utiliza conceitos familiares de modelagem poligonal, incluindo vértices, arestas e faces, então, se você já usou outra aplicação de modelagem 3D, o fluxo de trabalho fundamental deve parecer familiar.

As ferramentas são focadas nas operações que você precisa para criar ativos de jogo em vez de construir um vasto ambiente 3D de propósito geral. Isso torna mais fácil criar rapidamente uma forma, refiná-la e passar para a texturização.
Modo Pintar
Uma vez que a geometria esteja pronta, você pode mudar diretamente para o Modo Pintar e pintar no próprio modelo 3D. Isso é particularmente útil para ativos estilizados, retrô e pintados à mão, onde a textura muitas vezes contribui tanto para a aparência final quanto a geometria.
Mais importante, você não precisa criar ou gerenciar manualmente um mapa UV. O Stove gera automaticamente os UVs, o que remove uma das etapas extras normalmente encontradas entre modelagem e pintura de texturas.
Você simplesmente termina o modelo e começa a pintá-lo.
Modo Visualizar
O Modo Visualizar oferece uma maneira limpa de inspecionar o ativo finalizado sem seleções de modelagem, vértices, arestas, ou sobreposições de edição atrapalhando. Isso permite que você se concentre em como o ativo real parece antes de exportá-lo ou passar para o próximo modelo.
Porque todos os três modos fazem parte do mesmo fluxo de trabalho focado, você pode rapidamente voltar atrás e corrigir sempre que algo precisar de ajuste. Se você notar um problema enquanto pinta ou inspeciona o ativo, pode voltar ao Modo Modelar, corrigir e continuar.
Geração Automática de UVs Sem Necessidade de Mapeamento Manual
A geração automática de UVs é uma das principais ideias por trás do Stove. Fluxos de trabalho 3D tradicionais frequentemente requerem que você pare de modelar, crie costuras, desdobre a malha, organize as ilhas UV, e então prepare o modelo para a texturização.
O Stove lida com esse processo automaticamente. Você ainda obtém um modelo texturizado com coordenadas UV ao exportá-lo, mas você não precisa gastar seu tempo trabalhando manualmente com o layout UV durante a criação normal de ativos.
Para os desenvolvedores de jogos, isso pode tornar todo o fluxo de trabalho muito mais imediato. Você pode se concentrar na forma e aparência do ativo em vez da preparação técnica necessária entre essas duas etapas.

Mantenha Múltiplos Ativos Juntos com o Asset Zoo
A maioria dos jogos precisa de mais de um modelo, então os projetos do Stove podem conter múltiplos ativos independentes. Quando sua coleção começa a crescer, o Asset Zoo oferece um lugar para ver esses ativos juntos.
Isso facilita a verificação se os modelos realmente pertencem ao mesmo jogo. Você pode rapidamente comparar proporções, cores, nível de detalhe e a direção artística geral, e depois voltar a um ativo individual sempre que algo precisar de melhoria.
O Asset Zoo é especialmente útil quando você está construindo pacotes completos de modelos relacionados, como:
- Uma coleção de props medievais
- Móveis para uma casa
- Pedras e vegetação para um ambiente
- Veículos para um jogo retrô
- Armas e itens para um RPG
- Um conjunto completo de ativos de jogo estilo PS1
Em vez de avaliar cada modelo isoladamente, você pode ver como a coleção funciona como um todo.
Para o Que o Stove Não Foi Feito
O Stove tem um escopo deliberadamente focado, então existem alguns tipos de trabalhos que não é projetado para lidar. Se seu projeto requer um conjunto completo de produção 3D profissional, você vai querer usar uma ferramenta diferente para essas partes do fluxo de trabalho.
Em particular, o Stove não é projetado para:
- Criação de ativos realistas ou de alta poligonal
- Fluxos de trabalho de escultura detalhada
- Composição de cena e construção de nível
- Renderização de cenas completas
- Animação esquelética (ainda não)
- Ossos, armaduras e rigging de personagens (ainda não)
O Stove foca especificamente em criar ativos individuais de jogos, pintá-los e exportá-los. A composição de cenas pertence ao seu motor de jogo, enquanto animação e produção 3D mais avançada pode ser tratada com software construído especificamente para esses fluxos de trabalho.

O Stove Está Disponível Agora com 67% de Desconto
O Stove está oficialmente disponível, e atualmente estamos realizando um desconto de lançamento de 67%. Se você cria ativos de jogos low-poly, retrô, estilizados ou pintados à mão e quer um fluxo de trabalho mais rápido com geração automática de UVs e pintura de texturas embutida, este é um bom momento para experimentá-lo.
Você pode obter o Stove através da página oficial e ver se o fluxo de trabalho focado se encaixa na maneira como você cria jogos:
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Você também pode assistir ao Stove em ação antes de experimentá-lo:
Assista ao Stove 3D no YouTube
A ideia por trás do Stove é simples. Você não deveria precisar de um fluxo de trabalho desnecessariamente longo toda vez que seu jogo precisa de outra pedra, espada, mesa, veículo, edifício ou prop. Modele, pinte, exporte e volte a fazer seu jogo.