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Ce guide de démarrage est encore en cours de réalisation, mais j'ai décidé de le publier dès maintenant afin que vous puissiez tous commencer à apprendre. Merci de revenir plus tard, car nous avons beaucoup d'autres chapitres prévus, notamment...

  • Bases du scripting Python
  • Outils Python et extensions de l'éditeur
  • Machines à états hiérarchiques
  • Bases de l'audio
  • Bases de la Timeline
  • Bases de l'interface utilisateur de jeu
  • Bases du système de terrain
  • Outil de peinture de géométrie
  • Bases de l'outil de chemin
  • Bases du système de particules
  • Programmes de shaders et post-traitement
  • Exporter le jeu en runtime

Bientôt !