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Dieses Einsteigerhandbuch ist noch in Arbeit, aber ich habe mich entschieden, es bereits jetzt zu veröffentlichen, damit ihr alle mit dem Lernen beginnen könnt. Bitte kommt später noch einmal vorbei, denn wir haben noch viele weitere Kapitel geplant, darunter...

  • Grundlagen des Python-Skriptens
  • Python-Tooling und Editor-Erweiterungen
  • Hierarchische State Machines
  • Grundlagen der Audiowiedergabe
  • Grundlagen der Timeline
  • Grundlagen der Spiel-Benutzeroberfläche
  • Grundlagen des Terrain-Systems
  • Geometry Paint Tool
  • Grundlagen des Path Tools
  • Grundlagen des Partikelsystems
  • Shader-Programme und Post Processing
  • Export des Spiels als Runtime

Bald verfügbar!