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恭喜!

这结束了 Logic Bricks 在 Cave Engine 中的基础介绍。

您学习了如何创建 Logic Brick 资产,将它们连接到实体,读取玩家输入,移动和动画化角色,收集物品,更新用户界面,在实体之间通信,使用场景属性,创建函数,并利用按钮和平台构建一个简单的交互系统。

接下来是什么?

从这一点开始,最重要的就是练习。

当您直接实验 Logic Bricks 时,它们变得更加容易理解。尝试探索 Cave Engine 提供的不同节点,测试小创意,尝试破坏它们,修复它们,并逐渐将多个系统组合在一起。

以下是您可以尝试的几个不错的练习:

  • 创建一个用动画打开的门,而不是直接删除。
  • 创建一个只解锁特定门的钥匙。
  • 创建一个在有限时间内激活平台的按钮。
  • 收集物品时添加音效。
  • 创建一个触碰后对玩家造成伤害的伤害区域。
  • 创建一个跟随玩家的简单敌人。
  • 当玩家到达关卡结束时添加获胜条件。

您不需要立即构建一个大型项目。首先从小机制开始,理解每个节点的工作原理,然后将它们组合成更完整的游戏系统。

您练习得越多,Logic Bricks 将变得越自然。

让我们继续与 Cave 一起制作惊人的游戏!