Учебник по визуальному скриптингу (Логические кирпичики)
Что дальше?
Lesson 10 of 10 • 10 XP
Keep your place in this quest
Log in or sign up for free to subscribe, follow lesson progress, and access more learning content.
Поздравляем!
Это завершают базовое введение в Logic Bricks в Cave Engine.
Вы узнали, как создавать активы Logic Brick, связывать их с Entities, считывать ввод игрока, двигать и анимировать персонажа, собирать предметы, обновлять UI, взаимодействовать между Entities, использовать свойства Scene, создавать функции и строить простую интерактивную систему с кнопками и платформой.
Что дальше?
С этого момента самое важное - это практика.
Logic Bricks становятся гораздо легче для понимания, когда вы экспериментируете с ними непосредственно. Попробуйте исследовать различные узлы, которые предоставляет Cave Engine, тестировать небольшие идеи, ломать вещи, исправлять их и медленно сочетать несколько систем вместе.
Вот несколько хороших упражнений, которые вы можете попробовать дальше:
- Создайте дверь, которая открывается с анимацией, а не исчезает.
- Создайте ключ, который открывает только одну конкретную дверь.
- Создайте кнопку, которая активирует платформу на ограниченное время.
- Добавьте звуковой эффект при сборе предмета.
- Создайте область урона, которая наносит вред Игроку при касании.
- Создайте простого врага, который следует за Игроком.
- Добавьте условие победы, когда Игрок достигает конца уровня.
Вам не нужно сразу же создавать что-то большое. Начните с мелких механик, поймите, как работает каждый узел, а затем объединяйте их в более полные игровые системы.
Чем больше вы практикуетесь, тем естественнее станут Logic Bricks.
Давайте продолжим создавать потрясающие игры вместе с Cave!