Tutoriel de Scripting Visuel (Logic Bricks)
Que faire ensuite ?
Lesson 10 of 10 • 10 XP
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Félicitations !
Cela conclut l'introduction de base aux Logic Bricks dans Cave Engine.
Vous avez appris à créer des actifs de Logic Brick, à les connecter à des Entités, à lire les entrées du joueur, à déplacer et animer un personnage, à collecter des objets, à mettre à jour l'UI, à communiquer entre les Entités, à utiliser les propriétés de la Scène, à créer des fonctions et à construire un système interactif simple avec des boutons et une plateforme.
Quelle est la suite ?
À partir de ce point, la chose la plus importante est la pratique.
Les Logic Bricks deviennent beaucoup plus faciles à comprendre lorsque vous les expérimentez directement. Essayez d'explorer les différents nœuds que Cave Engine propose, testez de petites idées, cassez des choses, réparez-les et combinez lentement plusieurs systèmes ensemble.
Voici quelques bons exercices que vous pouvez essayer ensuite :
- Créez une porte qui s'ouvre avec une animation au lieu d'être supprimée.
- Créez une clé qui déverrouille uniquement une porte spécifique.
- Créez un bouton qui active une plateforme pendant un temps limité.
- Ajoutez un effet sonore lors de la collecte d'un objet.
- Créez une zone de dégâts qui blesse le Joueur lorsqu'elle est touchée.
- Créez un ennemi simple qui suit le Joueur.
- Ajoutez une condition de victoire lorsque le Joueur atteint la fin du niveau.
Vous n'avez pas besoin de construire quelque chose de grand tout de suite. Commencez par de petites mécaniques, comprenez comment chaque nœud fonctionne, puis combinez-les en systèmes de jeu plus complets.
Plus vous pratiquez, plus les Logic Bricks deviendront naturels.
Continuons à créer des jeux incroyables ensemble avec Cave !