ビジュアルスクリプティングチュートリアル (Logic Bricks)
これからどうする?
Lesson 10 of 10 • 10 XP
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おめでとうございます!
これでCave EngineにおけるLogic Bricksの基本的な紹介は終了です。
Logic Brickアセットを作成し、それをEntityに接続し、プレイヤー入力を読み取り、キャラクターを移動・アニメーションし、アイテムを収集し、UIを更新し、Entity間で通信し、シーンプロパティを使用し、関数を作成し、ボタンとプラットフォームを用いた簡単なインタラクティブシステムを構築する方法を学びました。
次は何をする?
ここから先、最も重要なのは練習です。
Logic Bricksは直接実験することで理解がずっと容易になります。Cave Engineが提供するさまざまなノードを探索し、小さなアイデアをテストし、物事を壊し、修正し、徐々に複数のシステムを組み合わせてみてください。
次に試せる良いエクササイズをいくつかご紹介します:
- アニメーションで開くドアを作成する(削除の代わりに)。
- 特定のドアのみを開く鍵を作成する。
- 限定時間でプラットフォームをアクティブにするボタンを作成する。
- アイテムを収集したときの効果音を追加する。
- プレイヤーが触れたときにダメージを与えるエリアを作成する。
- プレイヤーを追いかける簡単な敵を作成する。
- プレイヤーがレベルの終わりに到達したときの勝利条件を追加する。
すぐに大きなものを作る必要はありません。小さなメカニクスから始め、各ノードがどのように機能するかを理解し、それからより完全なゲームプレイシステムに組み合わせてください。
練習すればするほど、Logic Bricksはより自然なものになります。
Caveを使って一緒に素晴らしいゲームを作り続けましょう!