Stove 3D: ゲームアセットのためのシンプルなBlenderの代替

Uniday Studio
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August 12, 2026 · 1 min read · Updated August 12, 2026

Stoveは、ローポリ、スタイライズされた、レトロなゲームアセットのための軽量なBlenderの代替です。アセット作成のためのシンプルな3ステップのワークフローを提供します: ビュー、モデリング、ペイント。UVマッピングを心配する必要すらありません。


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Stove: ゲームアセットのための迅速な3Dモデリングソフトウェア

ゲーム用の3Dアセットを作成するために、大規模な制作ワークフローが常に必要なわけではありません。低ポリの小道具、レトロな車両、手描きの建物、またはシンプルな環境アセットを作成する場合、通常はモデリングしてテクスチャを適用し、エクスポートしてゲームの作業を続けたいと思うでしょう。

それこそがStoveの目的です。Stoveは、特に低ポリ、スタイライズされた、レトロ、手描きの3Dグラフィックス用の迅速なゲームアセット作成に特化した軽量の3Dモデリングおよびテクスチャペイントアプリケーションです。

あらゆる種類の3D制作をカバーしようとするのではなく、Stoveはワークフローを小さく、焦点を絞ったものに保ちます。幾何学を作成し、3D内でアセットを直接ペイントし、完成した結果をゲームエンジン内で使用するためにエクスポートします。

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ゲームアセット用に構築された3Dモデリングツール

Stoveは、ゲーム開発者が常に作成するアセットを中心に設計されています。プロップ、武器、家具、植物、岩、建物、車両、シンプルな静的キャラクター、そして最終的に完全なゲーム世界を構成するその他の個々のパーツに使用できます。

この焦点は、アセットパック全体を作成する際に特に便利です。なぜなら、モデルが数十または数百に達することを考えると、速度が重要になります。関連のないワークフローの設定に時間を費やす代わりに、Stoveはプロセス全体を通じて実際のモデルに近い状態を保ちます。

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Stoveが特に適しているスタイルには、次のようなものがあります:

  • 低ポリ3Dグラフィックス
  • PS1およびレトロにインスパイアされたゲームアセット
  • スタイライズされたカートゥーングラフィックス
  • 手描きモデル
  • シンプルなインディゲームアセット
  • ゲームジャムアセットおよび高速プロトタイプ

基本的なワークフローはモデリング、ペイント、エクスポートとして要約できます。プリミティブから始めてOBJモデルをインポートし、編集し、テクスチャを適用し、完成したアセットをOBJとしてエクスポートできます。

3つのモードでワークフローをシンプルに保つ

Stoveのメインインターフェースは、ビュー、モデリング、ペイントの3つのモードに分かれています。それぞれのモードには明確な目的があり、モデルの作成、テクスチャの適用、最終結果の検査をすばやく行うことができます。

モードモード

モードモードは、幾何学を作成および編集する場所です。Stoveは、頂点、エッジ、面などの馴染みのある多角形モデリング概念を使用しているため、他の3Dモデリングアプリケーションを使用したことがある場合、基本的なワークフローは親しみやすく感じるでしょう。

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ツールは、巨大な汎用3D環境を構築するのではなく、ゲームアセットを作成するために必要な操作に焦点を当てています。これにより、形状を迅速に作成し、微調整し、テクスチャリングに移行しやすくなります。

ペイントモード

幾何学が準備できたら、直接ペイントモードに切り替えて3Dモデル自体にペイントできます。これは、特にスタイライズされた、レトロな、手描きのアセットに役立ちます。というのも、テクスチャが最終的な外観に与える影響は幾何学と同じくらい重要だからです。

最も重要なのは、UVマップを手動で作成または管理する必要がないことです。StoveはUVを自動的に生成するため、モデリングとテクスチャペイントの間で通常見られる追加のステップが省かれます。

モデルが完成したら、ペイントを開始するだけです。

ビューモード

ビューモードは、モデル選択、頂点、エッジ、または編集オーバーレイが邪魔にならずに、完成したアセットを確認するためのクリーンな方法を提供します。これにより、エクスポートする前や次のモデルに移る前に、実際のアセットがどのように見えるかに集中できます。

3つのモードがすべて同じ焦点を絞ったワークフローの一部であるため、調整が必要な場合は、すばやく行き来できます。ペイント中やアセットの検査中に問題を見つけた場合は、モデルモードに戻って修正し、続けることができます。

手動UVマッピングは不要

自動UV生成はStoveの主要なアイデアのひとつです。従来の3Dワークフローでは、モデリングを停止し、継ぎ目を作成し、メッシュをアンラップし、UVアイランドを整理してから、テクスチャリングのためにモデルを準備する必要があります。

Stoveはそのプロセスを自動的に処理します。エクスポート時にはテクスチャ付きのモデルが得られますが、通常のアセット作成中にUVレイアウトを手動で扱う時間を費やす必要はありません。

ゲーム開発者にとって、これによりワークフロー全体がはるかに迅速に感じられるかもしれません。形状やアセットの外観に集中し、これら2つの段階の間に必要な技術的準備をゴッソリと避けることができます。

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アセットZooで複数のアセットをまとめて管理

ほとんどのゲームには複数のモデルが必要です。したがって、Stoveプロジェクトには複数の独立したアセットを含むことができます。コレクションが増え始めると、アセットZooはそれらのアセットを一緒に参照できる場所を提供します。

これにより、モデルが実際に同じゲームに属しているかを確認しやすくなります。比率、色、詳細のレベル、全体的なアートディレクションをすぐに比較し、改善が必要なときに個々のアセットに戻ることができます。

アセットZooは、関係するモデルの完全なパックを構築する際に特に便利です。例:

  • 中世のプロップのコレクション
  • 家のための家具
  • 環境のための岩や植物
  • レトロゲームのための車両
  • RPGの武器やアイテム
  • PS1スタイルのゲームアセットの完全なセット

各モデルを個別に評価するのではなく、コレクション全体がどのように機能しているかを見ることができます。

Stoveが不向きなこと

Stoveは明確に焦点が絞られた範囲を持っているため、扱うようには設計されていない作業のいくつかのタイプがあります。プロジェクトに完全なプロフェッショナルな3D制作スイートが必要な場合は、そのワークフローの一部のために別のツールを使用する必要があります。

特に、Stoveは次の作業には設計されていません:

  • リアルなまたは高ポリアセットの作成
  • 詳細なスカルプティングワークフロー
  • シーン構成とレベルビルディング
  • 完全なシーンのレンダリング
  • 骨格アニメーション(まだ未対応)
  • 骨、アーマチュア、およびキャラクターリギング(まだ未対応)

Stoveは、個々のゲームアセットを作成し、それをペイントし、エクスポートすることに特化しています。シーン構成はゲームエンジンの中で行うべきであり、アニメーションやより高度な3D制作は、特にそれらのワークフローのために構築されたソフトウェアで処理できます。

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Stoveは現在67%オフで入手可能

Stoveは現在正式に入手可能で、現在67%の発売割引を実施しています。低ポリ、レトロ、スタイライズされた、または手描きのゲームアセットを作成し、自動UV生成と組み込みのテクスチャペイントで迅速なワークフローを求めているなら、このタイミングで試すのが良いでしょう。

公式ページを通じてStoveを入手し、その焦点を絞ったワークフローがゲーム作りにどのようにフィットするかを確認できます:

67%オフでStoveを入手

Stoveのアクションを試す前に見ることもできます:

YouTubeでStove 3Dを視聴

Stoveの背後にあるアイデアはシンプルです。ゲームにもう一つの岩、剣、テーブル、車両、建物、または小道具が必要なたびに、不必要に長いワークフローが必要になるべきではありません。モデリングして、ペイントして、エクスポートし、ゲーム作りに戻りましょう。

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