
Stove: Быстрое программное обеспечение для 3D-моделирования игровых активов
Создание 3D-активов для игры не всегда должно требовать большого рабочего процесса. Если вы создаете низкополигональный объект, ретро-транспортное средство, расписное здание или простой актив для окружения, вы обычно хотите смоделировать его, текстурировать, экспортировать и продолжить работу над вашей игрой.
И именно для этого был создан Stove. Stove — это легкое приложение для 3D-моделирования и текстурной живописи, ориентированное специально на быстрое создание игровых активов, особенно для низкополигональной, стилизованной, ретро- и расписной 3D-графики.
Вместо того чтобы пытаться охватить все возможные типы 3D-производства, Stove сохраняет рабочий процесс компактным и сосредоточенным. Вы создаете геометрию, рисуете актив непосредственно в 3D и экспортируете готовый результат для использования в вашем игровом движке.

Инструмент 3D-моделирования, разработанный для игровых активов
Stove разработан вокруг активов, которые геймдевы создают постоянно. Вы можете использовать его для объектов, оружия, мебели, растительности, камней, зданий, транспортных средств, простых статических персонажей и многих других отдельных элементов, которые в конечном итоге составляют целый игровой мир.
Этот фокус особенно полезен, когда вы создаете целый набор активов, потому что скорость начинает иметь значение намного больше, когда вам нужно десятки или сотни моделей. Вместо того чтобы тратить время на настройку рабочих процессов, которые не имеют отношения к активу, Stove держит вас близко к самой модели на протяжении всего процесса.

Некоторые из стилей, для которых Stove особенно хорошо подходит, включают:
- Низкополигональная 3D-графика
- Актива PS1 и вдохновленные ретро
- Стилизованные и мультяшные графики
- Расписные модели
- Простые активы для инди-игр
- Активы для джемов и быстрые прототипы
Основной рабочий процесс можно резюмировать как Моделировать, Рисовать, Экспортировать. Вы можете начать с примитива или импортировать OBJ-модель, отредактировать ее, текстурировать, а затем экспортировать готовый актив в формате OBJ.
Три режима для упрощения рабочего процесса
Основной интерфейс Stove разделен на три режима: Просмотр, Моделирование и Рисование. Каждый из них имеет четкое предназначение, так что вы можете быстро переходить между созданием модели, ее текстурированием и инспекцией готового результата.
Режим Моделирования
Режим Моделирования — это место, где вы создаете и редактируете геометрию. Stove использует знакомые концепции полигонального моделирования, включая вершины, ребра и грани, так что если вы уже использовали другое приложение для 3D-моделирования, основной рабочий процесс должен выглядеть знакомо.

Инструменты сосредоточены на действиях, необходимых для создания игровых активов, а не на создании обширной универсальной 3D-среды. Это упрощает быструю создание формы, её доработку и переход к текстурированию.
Режим Рисования
Как только геометрия готова, вы можете сразу переключиться в Режим Рисования и рисовать на самой 3D-модели. Это особенно полезно для стилизованных, ретро и расписных активов, где текстура часто вносит такой же вклад в конечный вид, как и геометрия.
Что самое важное, вам не нужно вручную создавать или управлять UV-картой. Stove автоматически генерирует UV, что исключает один из дополнительных шагов, которые обычно присутствуют между моделированием и текстурной живописью.
Вы просто завершаете модель и начинаете её рисовать.
Режим Просмотра
Режим Просмотра предлагает вам чистый способ инспекции завершенного актива без выбора модели, вершин, рёбер или инструментов редактирования, которые могли бы отвлекать от процесса. Он помогает сосредоточиться на том, как выглядит сам актив, прежде чем экспортировать его или перейти к следующей модели.
Поскольку все три режима являются частью одного и того же сосредоточенного рабочего процесса, вы можете быстро перемещаться взад и вперед, когда что-то нужно подправить. Если вы заметите проблему во время рисования или инспекции актива, вы можете вернуться в Режим Моделирования, исправить её и продолжить.
Нет необходимости в ручном UV-моделировании
Автоматическая генерация UV — это одна из основных идей, стоящих за Stove. Традиционные 3D-процессы часто требуют остановки моделирования, создания швов, распаковки сетки, организации UV-островов, а затем подготовки модели для текстурирования.
Stove обрабатывает этот процесс автоматически. Вы всё равно получаете текстурированную модель с UV-координатами, когда экспортируете её, но вам не нужно тратить время на ручную работу с UV-макетом во время обычного создания актива.
Для разработчиков игр это может сделать весь рабочий процесс более непосредственным. Вы можете сосредоточиться на форме и внешнем виде актива, а не на технической подготовке, необходимой между этими двумя этапами.

Храните несколько активов вместе с Asset Zoo
Большинству игр нужно больше, чем одна модель, поэтому проекты Stove могут содержать несколько независимых активов. Когда ваша коллекция начинает расти, Asset Zoo предоставляет вам место, чтобы увидеть эти активы вместе.
Это упрощает проверку, действительно ли модели принадлежат одной и той же игре. Вы можете быстро сравнить пропорции, цвета, уровень детализации и общее художественное направление, а затем вернуться к отдельному активу, когда что-то нужно улучшить.
Asset Zoo особенно полезен, когда вы создаете полные наборы связанных моделей, такие как:
- Набор средневековых реквизитов
- Мебель для дома
- Камни и растительность для окружения
- Транспортные средства для ретро-игры
- Оружие и предметы для RPG
- Полный набор активов в стиле PS1
Вместо того чтобы оценивать каждую модель в изоляции, вы можете увидеть, как коллекция работает в целом.
Для чего Stove не предназначен
Stove имеет намеренно сосредоточенную область применения, поэтому есть некоторые виды работ, для которых он не предназначен. Если ваш проект требует полностью профессионального набора инструментов для 3D-производства, вам следует использовать другое средство для этих частей рабочего процесса.
В частности, Stove не предназначен для:
- Создания реалистичных или высокополигональных активов
- Детализированных рабочих процессов скульптинга
- Композиции сцен и построения уровней
- Рендеринга полных сцен
- Скелетной анимации (пока нет)
- Костей, каркасного соединения и риггинга персонажей (пока нет)
Stove сосредотачивается конкретно на создании отдельных игровых активов, их покраске и экспорте. Композиция сцен принадлежит вашему игровому движку, тогда как анимацию и более продвинутое 3D-производство можно обрабатывать с помощью ПО, разработанного специально для этих рабочих процессов.

Stove доступен сейчас с 67% скидкой
Stove теперь официально доступен, и сейчас у нас проводится скидка в 67% на запуск. Если вы создаете низкополигональные, ретро-, стилизованные или расписные игровые активы и хотите более быстрый рабочий процесс с автоматической генерацией UV и встроенной живописью текстур, сейчас самое время попробовать это.
Вы можете получить Stove через официальную страницу и посмотреть, подходит ли вам упрощенный рабочий процесс:
Получить Stove со скидкой 67%
Вы также можете посмотреть Stove в действии перед тем, как попробовать:
Идея, стоящая за Stove, проста. Вам не нужен ненужный длинный рабочий процесс каждый раз, когда вашей игре требуется еще один камень, меч, стол, транспортное средство, здание или реквизит. Смоделируйте его, покрасьте, экспортируйте и возвращайтесь к созданию вашей игры.