
Stove: 快速的游戏资产3D建模软件
为游戏创建3D资产并不总是需要庞大的制作流程。如果你正在制作一个低多边形道具、复古车辆、手绘建筑或简单的环境资产,你通常希望建模、贴图、导出,然后继续你的游戏工作。
这正是Stove的目标。Stove是一个轻量级的3D建模和纹理绘制应用,专门针对快速游戏资产创建,特别是低多边形、风格化、复古和手绘的3D图形。
Stove并不是试图覆盖每种可能的3D制作类型,而是保持工作流程的小而专注。你创建几何图形,直接在3D中绘制资产,然后将完成的结果导出以在你的游戏引擎中使用。

专为游戏资产打造的3D建模工具
Stove围绕游戏开发者经常创建的资产设计。你可以用它制作道具、武器、家具、植被、岩石、建筑、车辆、简单的静态角色以及许多其他构成完整游戏世界的单个部分。
这种专注在你创建整个资产包时尤其有用,因为一旦你需要几十个或几百个模型,速度就变得非常重要。Stove让你在整个过程中保持与实际模型的接近,而不是花时间配置与资产无关的工作流程。

Stove特别适合以下一些风格:
- 低多边形3D图形
- PS1和复古风格游戏资产
- 特色化和卡通图形
- 手绘模型
- 简单的独立游戏资产
- 游戏创作大赛资产和快速原型
基本工作流程可以总结为建模、绘制、导出。你可以从一个原始体开始或导入一个OBJ模型,编辑它,贴图,然后将完成的资产导出为OBJ。
三种模式保持工作流程简单
Stove的主界面分为三个模式:查看、建模和绘制。每种模式都有明确的目的,因此你可以快速在创建模型、贴图和检查最终结果之间切换。
建模模式
建模模式是你创建和编辑几何图形的地方。Stove使用熟悉的多边形建模概念,包括顶点、边缘和面,因此如果你之前使用过其他3D建模应用,基本工作流程应该会让你感到熟悉。

这些工具专注于你需要创建游戏资产的操作,而不是构建一个巨大的通用3D环境。这使得你更容易快速创建形状、精细调整并继续进行贴图。
绘制模式
一旦几何图形准备好,你可以直接切换到绘制模式,在3D模型上进行绘制。这对于风格化、复古和手绘资产特别有用,因为纹理常常与几何图形同样影响最终外观。
最重要的是,你不需要手动创建或管理UV贴图。Stove会自动生成UV,这消除了传统建模和纹理绘制过程之间的额外步骤。
你只需完成模型并开始绘制。
观看模式
观看模式为你提供了一种清晰的方式来检查完成的资产,而不让建模选择、顶点、边缘或编辑覆盖层妨碍你的视线。它让你专注于实际资产在导出或继续下一个模型之前的外观。
由于这三种模式都是相同专注工作流程的一部分,你可以快速来回移动,每当需要调整时。如果你在绘制或检查资产时发现问题,可以返回建模模式,修复它,然后继续。
无需手动UV映射
自动UV生成是Stove背后的主要理念之一。传统的3D工作流程通常要求你停止建模,创建接缝,展开网格,组织UV岛,然后准备模型进行贴图。
Stove会自动处理这个过程。你在导出时仍然会获得带有UV坐标的纹理模型,但你无需在正常资产创建过程中花时间手动处理UV布局。
对于游戏开发者而言,这会让整个工作流程更加直接。你可以专注于资产的形状和外观,而不是在这两个阶段之间所需的技术准备。

使用资产动物园将多个资产整合在一起
大多数游戏需要多个模型,因此Stove项目可以包含多个独立资产。当你的集合开始增长时,资产动物园为你提供了一个可以一起查看这些资产的地方。
这让你更容易检查模型是否确实属于同一个游戏。你可以快速比较比例、颜色、细节等级和整体艺术方向,然后在需要改进时快速返回到单个资产。
资产动物园对于构建完整相关模型包特别有用,例如:
- 一系列中世纪道具
- 一栋房子的家具
- 环境的岩石和植被
- 复古游戏的车辆
- RPG的武器和物品
- 一整套PS1风格游戏资产
而不是孤立地评估每个模型,你可以看到集合作为一个整体是如何工作的。
Stove不适用的场景
Stove有一个故意集中的范围,因此有些类型的工作它并不设计处理。如果你的项目需要一个完整的专业3D制作套件,你可能需要使用其他工具处理那些工作流程的部分。
特别是,Stove并不设计用于:
- 现实或高多边形资产创建
- 详细雕刻工作流程
- 场景组合和关卡构建
- 渲染完整场景
- 骨骼动画(尚未)
- 骨骼、骨架和角色绑定(尚未)
Stove专注于创建单个游戏资产、绘制它们并导出它们。场景组合应在你的游戏引擎中处理,而动画和更高级的3D制作可以使用专门构建用于这些工作流程的软件。

Stove现已上市,享受67%的折扣
Stove现在正式可用,我们目前正在进行67%的启动折扣。如果你创建低多边形、复古、风格化或手绘的游戏资产,并且希望通过自动UV生成和内置的纹理绘制获得更快的工作流程,现在正是尝试它的好时机。
你可以通过官方网站获取Stove,看看这种专注的工作流程是否符合你的游戏创作方式:
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你也可以在尝试之前观看Stove的实际操作:
Stove的理念很简单。每当你的游戏需要另一块岩石、剑、桌子、车辆、建筑或道具时,你不应该需要一个不必要的长工作流程。建模,绘制,导出,然后返回继续制作你的游戏。