Stove 3D:游戏资产的简单 Blender 替代品

Uniday Studio
Uniday Studio
August 12, 2026 · 1 min read · Updated August 12, 2026

Stove 是一个轻量级的 Blender 替代品,适用于低多边形、风格化和复古的游戏资产。它提供了一个简单的三步资产创建工作流程:查看、建模和上色。您甚至不需要担心UV映射。


splashscreen-b.png

Stove: 快速的游戏资产3D建模软件

为游戏创建3D资产并不总是需要庞大的制作流程。如果你正在制作一个低多边形道具、复古车辆、手绘建筑或简单的环境资产,你通常希望建模、贴图、导出,然后继续你的游戏工作。

这正是Stove的目标。Stove是一个轻量级的3D建模和纹理绘制应用,专门针对快速游戏资产创建,特别是低多边形、风格化、复古和手绘的3D图形。

Stove并不是试图覆盖每种可能的3D制作类型,而是保持工作流程的小而专注。你创建几何图形,直接在3D中绘制资产,然后将完成的结果导出以在你的游戏引擎中使用。

stove-ss-01.png

专为游戏资产打造的3D建模工具

Stove围绕游戏开发者经常创建的资产设计。你可以用它制作道具、武器、家具、植被、岩石、建筑、车辆、简单的静态角色以及许多其他构成完整游戏世界的单个部分。

这种专注在你创建整个资产包时尤其有用,因为一旦你需要几十个或几百个模型,速度就变得非常重要。Stove让你在整个过程中保持与实际模型的接近,而不是花时间配置与资产无关的工作流程。

stove-ss-03.png

Stove特别适合以下一些风格:

  • 低多边形3D图形
  • PS1和复古风格游戏资产
  • 特色化和卡通图形
  • 手绘模型
  • 简单的独立游戏资产
  • 游戏创作大赛资产和快速原型

基本工作流程可以总结为建模、绘制、导出。你可以从一个原始体开始或导入一个OBJ模型,编辑它,贴图,然后将完成的资产导出为OBJ。

三种模式保持工作流程简单

Stove的主界面分为三个模式:查看、建模和绘制。每种模式都有明确的目的,因此你可以快速在创建模型、贴图和检查最终结果之间切换。

建模模式

建模模式是你创建和编辑几何图形的地方。Stove使用熟悉的多边形建模概念,包括顶点、边缘和面,因此如果你之前使用过其他3D建模应用,基本工作流程应该会让你感到熟悉。

stove-ss-04.png

这些工具专注于你需要创建游戏资产的操作,而不是构建一个巨大的通用3D环境。这使得你更容易快速创建形状、精细调整并继续进行贴图。

绘制模式

一旦几何图形准备好,你可以直接切换到绘制模式,在3D模型上进行绘制。这对于风格化、复古和手绘资产特别有用,因为纹理常常与几何图形同样影响最终外观。

最重要的是,你不需要手动创建或管理UV贴图。Stove会自动生成UV,这消除了传统建模和纹理绘制过程之间的额外步骤。

你只需完成模型并开始绘制。

观看模式

观看模式为你提供了一种清晰的方式来检查完成的资产,而不让建模选择、顶点、边缘或编辑覆盖层妨碍你的视线。它让你专注于实际资产在导出或继续下一个模型之前的外观。

由于这三种模式都是相同专注工作流程的一部分,你可以快速来回移动,每当需要调整时。如果你在绘制或检查资产时发现问题,可以返回建模模式,修复它,然后继续。

无需手动UV映射

自动UV生成是Stove背后的主要理念之一。传统的3D工作流程通常要求你停止建模,创建接缝,展开网格,组织UV岛,然后准备模型进行贴图。

Stove会自动处理这个过程。你在导出时仍然会获得带有UV坐标的纹理模型,但你无需在正常资产创建过程中花时间手动处理UV布局。

对于游戏开发者而言,这会让整个工作流程更加直接。你可以专注于资产的形状和外观,而不是在这两个阶段之间所需的技术准备。

stove-ss-02.png

使用资产动物园将多个资产整合在一起

大多数游戏需要多个模型,因此Stove项目可以包含多个独立资产。当你的集合开始增长时,资产动物园为你提供了一个可以一起查看这些资产的地方。

这让你更容易检查模型是否确实属于同一个游戏。你可以快速比较比例、颜色、细节等级和整体艺术方向,然后在需要改进时快速返回到单个资产。

资产动物园对于构建完整相关模型包特别有用,例如:

  • 一系列中世纪道具
  • 一栋房子的家具
  • 环境的岩石和植被
  • 复古游戏的车辆
  • RPG的武器和物品
  • 一整套PS1风格游戏资产

而不是孤立地评估每个模型,你可以看到集合作为一个整体是如何工作的。

Stove不适用的场景

Stove有一个故意集中的范围,因此有些类型的工作它并不设计处理。如果你的项目需要一个完整的专业3D制作套件,你可能需要使用其他工具处理那些工作流程的部分。

特别是,Stove并不设计用于

  • 现实或高多边形资产创建
  • 详细雕刻工作流程
  • 场景组合和关卡构建
  • 渲染完整场景
  • 骨骼动画(尚未)
  • 骨骼、骨架和角色绑定(尚未)

Stove专注于创建单个游戏资产、绘制它们并导出它们。场景组合应在你的游戏引擎中处理,而动画和更高级的3D制作可以使用专门构建用于这些工作流程的软件。

launch-discount.png

Stove现已上市,享受67%的折扣

Stove现在正式可用,我们目前正在进行67%的启动折扣。如果你创建低多边形、复古、风格化或手绘的游戏资产,并且希望通过自动UV生成和内置的纹理绘制获得更快的工作流程,现在正是尝试它的好时机。

你可以通过官方网站获取Stove,看看这种专注的工作流程是否符合你的游戏创作方式:

以67%折扣获取Stove

你也可以在尝试之前观看Stove的实际操作:

在YouTube上观看Stove 3D

Stove的理念很简单。每当你的游戏需要另一块岩石、剑、桌子、车辆、建筑或道具时,你不应该需要一个不必要的长工作流程。建模,绘制,导出,然后返回继续制作你的游戏。

#Blender alternative #3D modeling software #low poly 3D modeling software #3D modeling software for games #easy 3D modeling software #lightweight 3D modeling software #game asset creation software #texture painting software #retro game assets #stylized 3D modeling
Cave Engine

Ready to Make Games?

Cave Engine gives you pro-level tools with zero loading times. Build your next hit today.

Learn More

Comments

Join the Discussion

Please login or create an account to leave a comment on this blog post.

No Comments Yet

Be the first to share your thoughts about this blog post!

Recent Posts

Cave Engine 1.6.3 - Release Notes

June 18, 2026

Cave Engine 1.6.3 brings a redesigned RigidBody UI, improved physics debug visualization, stronger Logic Bricks, and new AI-assisted workflows with Cave Remote Control and the Cave CLI. This patch release also introduces important fixes, better learning tools, and previews upcoming features like shader editing and ragdoll physics.

Cave Engine 1.6.2 - Release Notes

June 08, 2026

See what's new in Cave Engine's newest release: Version 1.6.2. It's mostly a bug fixing and quality of life improvement, but it does introduce a couple of new features that will help you create your games.

Tiniest2D 1.6.1 - Release Notes: The easiest 2D Game Engine just got Better!

June 05, 2026

Tiniest2D 1.6.1 adds new script functions, save/load features, editor workflow improvements, sprite tools, runtime fixes, localization progress, and better documentation.