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आपकी स्क्रिप्ट इन विशेष कार्यों को परिभाषित कर सकती है जिन्हें इंजन स्वचालित रूप से कॉल करता है:

start()

एक बार जब खेल शुरू होता है तो इसे कॉल किया जाता है। इसे प्रारंभिककरण के लिए उपयोग करें।

func start() {
    setScene(level1)
    setX(player, 100)
    setY(player, 100)
    print("Game started!")
}

onUpdate(dt)

प्रत्येक फ्रेम में इसे कॉल किया जाता है। dt पैरामीटर डेल्टा समय है (पिछले फ्रेम से समय सेकंड में)।

var speed = 100

func onUpdate(dt) {
    if (isKeyHeld(KEY_RIGHT())) {
        setX(player, getX(player) + speed * dt)
    }
    if (isKeyHeld(KEY_LEFT())) {
        setX(player, getX(player) - speed * dt)
    }
}

UI भी onUpdate(dt) से खींची जाती है। UI के समन्वय एक आभासी स्क्रीन-स्थान रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह UI स्थान 100 x 100 है, और आप इसे setUIResolutionX() और setUIResolutionY() के साथ बदल सकते हैं। फॉन्ट आकार, फॉन्ट रंग, और तत्व रंग को वर्तमान UI बनाने के दौरान अस्थायी प्रति-फ्रेम स्टैक पर धकेला जा सकता है।

var musicOn = true
var volume = 5

func onUpdate(dt) {
    uiPushElementColor(28, 40, 70, 220)
    uiBox(3, 3, 30, 26)
    uiPushFontSize(3)
    uiPushFontColor(255, 220, 120)
    uiLabel("PAUSED", 6, 6)
    uiPopFontColor()
    uiPopFontSize()

    uiPushFontSize(2)
    uiPushFontColor(240, 245, 255)
    if (uiButton("RESUME", 6, 12, 20, 6) == UI_CLICKED()) {
        paused = false
    }

    musicOn = uiToggle("MUSIC", musicOn, 6, 20, 22, 6)
    uiPopFontColor()
    uiPopFontSize()

    volume = uiSlider("VOL", volume, 0, 10, 6, 28, 24, 6)
    uiPopElementColor()
}

onCollision(objA, objB)

जब दो वस्तुएँ टकराती हैं तो इसे कॉल किया जाता है। objA हमेशा या तो एक डायनामिक या ट्रिगर वस्तु होती है (विवरण के लिए Collision System देखें)।

func onCollision(objA, objB) {
    var nameA = getName(objA)
    var nameB = getName(objB)

    if (nameA == "Player" && nameB == "Coin") {
        removeObject(level1, objB)
        score = score + 1
    }
}

end()

जब खेल बंद होता है तब इसे कॉल किया जाता है।

func end() {
    print("Thanks for playing!")
}