Tiniest2D के साथ 2D गेम बनाएं
एडिटर मूल बातें
Lesson 2 of 11 • 10 XP
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स्क्रिप्ट संपादक
स्क्रिप्ट संपादक वह मुख्य स्थान है जहाँ आप अपना खेल बनाते हैं। अगर आप प्रोग्रामिंग में नए हैं, तो स्क्रिप्ट को उन निर्देशों के सेट के रूप में सोचें जिन्हें इंजन हर फ्रेम में अनुसरण करता है: ऑब्जेक्ट बनाना, उन्हें हिलाना, इनपुट की जांच करना, ध्वनि चलाना, और आकस्मिक टकराव पर प्रतिक्रिया देना।

Tiniest2D जानबूझकर संपादक को टेक्स्ट-प्राथमिक रखता है। कई विंडो के बीच स्विच करने के बजाय, आप कोड लिखते हैं और विशेष स्क्रिप्ट चर से संपत्ति बनाते हैं। जब संपादक एक स्प्राइट, दृश्य, ऑडियो, या ऑब्जेक्ट चर को पहचानता है, तो यह उस शब्द को एक रंगीन बॉक्स देता है ताकि आप कोड से सीधे मिलान करने वाले संपादक को खोल सकें।
संपादक में:
- बाईं ओर लाइन नंबर
- कीवर्ड, स्ट्रिंग, नंबर और टिप्पणियों के लिए सिंटैक्स हाइलाइटिंग
- संपत्ति चर (स्प्राइट, दृश्य, ऑडियो, ऑब्जेक्ट) के चारों ओर विशेष रंगीन बॉक्स
संपादक नियंत्रण
ये नियंत्रण कोड लिखने और संपादित करने के लिए बुनियादी आंदोलनों हैं। ये एक छोटे कोड संपादक की तरह काम करते हैं: कीबोर्ड से कर्सर को हिलाएं, पाठ टाइप करें, गलतियों को हटाएं, परिवर्तनों को पूर्ववत करें, अक्सर सहेजें, और गेम को आजमाने के लिए F5 दबाएं।
| कुंजी | क्रिया |
|---|---|
| तीर कुंजियां | कर्सर हिलाना |
| Home/End | पंक्ति के शुरू/अंत पर जाएं |
| Ctrl+Home/End | फ़ाइल की शुरुआत/अंत पर जाएं |
| Page Up/Down | पृष्ठ द्वारा स्क्रॉल करें |
| Backspace/Delete | वर्ण हटाएं |
| Ctrl+S | प्रोजेक्ट सहेजें |
| Ctrl+Z | पूर्ववत करें |
| Ctrl+Y | फिर से करें |
| F5 | खेल खेलें |
| Escape | खेलना बंद करें / संपादक मोड से बाहर निकलें |
शीर्ष बार आइकन
शीर्ष बार उन कार्यों को समाहित करता है जिन्हें आप सीखते समय सबसे अधिक उपयोग करेंगे। ये बटन हमेशा संपादक मोड में उपलब्ध होते हैं, इसलिए आपको हर शॉर्टकट तुरंत याद रखने की आवश्यकता नहीं है।
संपादक विंडो के शीर्ष पर:
- सहेजें - वर्तमान परियोजना को सहेजें
- चलाएं - खेल को एक अलग विंडो में चलाएं
- निर्यात - स्वतंत्र कार्यान्वयन के रूप में निर्यात करें