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ऑडियो

ऑडियो संपत्तियाँ वे ध्वनियाँ हैं जो आपका गेम चला सकता है। ये छोटी ध्वनि प्रभाव हो सकती हैं, जैसे कूदना और सिक्के इकट्ठा करना, या लूपिंग संगीत। Tiniest2D एक छोटे ट्रैकर-शैली संपादक का उपयोग करता है, जिसका मतलब है कि ध्वनियाँ ग्रिड पर रखे गए नोट्स से बनाई जाती हैं न कि आयातित ऑडियो फाइलों से।

image.png

एक ऑडियो संपत्ति बनाने के लिए:

var jumpSound = Audio()
var bgMusic = Audio()

ऑडियो संपादित करने के लिए:

  • Ctrl+Click ऑडियो वैरिएबल नाम पर
  • ऑडियो संपादक एक छोटे अंतर्निहित अनुक्रमक के रूप में खुलता है

ऑडियो संपादक

ऑडियो संपादक एक सरल नोट ग्रिड है जिसे त्वरित रेट्रो ध्वनि प्रभाव और लूपिंग संगीत के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रत्येक पंक्ति एक पिच है, प्रत्येक कॉलम समय का एक क्षण है, और प्रत्येक चैनल अपने स्वयं के नोट्स चला सकता है। यह बिना एक पूर्ण संगीत प्रोग्राम की आवश्यकता के लिए क्लासिक आर्केड-शैली की ध्वनियों के लिए पर्याप्त है।

प्रत्येक ऑडियो संपत्ति में:

  • 4 चैनल
  • ट्रैकर-शैली नोट स्टेप्स
  • प्रति-चैनल तरंगरेखा और मात्रा
  • टेम्पो, लंबाई, ब्रश लंबाई, और लूप टॉगल
  • इन-बिल्ट प्लेबैक प्रीव्यू

संपादक जानबूझकर न्यूनतम है: एक चैनल चुनें, ग्रिड में नोट्स पर क्लिक करें, और परिणाम सुनने के लिए Space दबाएँ।

ऑडियो संपादक नियंत्रण

एक चैनल का चयन करके शुरू करें, ग्रिड में कुछ नोट्स पर क्लिक करें, और Space दबाएँ। इसके बाद, तरंगरेखा, टेम्पो, और मात्रा को बदलें ताकि आप सुन सकें कि ध्वनि कैसे बदलती है।

नियंत्रण क्रिया
ग्रिड पर बायाँ क्लिक वर्तमान ब्रश लंबाई का उपयोग करके एक नोट रखें
दाएँ क्लिक / डिलीट कर्सर के नीचे का नोट मिटाएँ
Space पूर्वावलोकन चलाएँ/रोकें
1 / 2 / 3 / 4 चैनल चुनें
टेम्पो +/- प्लेबैक गति बदलें
लंबाई +/- कुल पैटर्न की लंबाई बदलें
ब्रश +/- बदलें कि प्रत्येक रखा गया नोट कितने कदमों तक रहता है
वेव +/- चैनल तरंगरेखा बदलें
विवर्तन +/- चैनल की मात्रा बदलें
लूप टॉगल क्लिप को रोकने तक लूप बनाएं
चैनल साफ करें सक्रिय चैनल से सभी नोट्स हटा दें
Escape स्क्रिप्ट संपादक पर लौटें