欢迎来到Cave Engine 1.6.3的发布说明。\r\n\r\n这是一个补丁发布,因此并不是一次重大更新,但仍然提供了几项生活质量的改进、一些新功能以及重要修复。让我们开始吧。\r\n\r\n## 新的RigidBody组件UI\r\n我们彻底 redesign 了编辑器中的RigidBody组件UI,使其更加清晰、干净且易于使用:\r\n\r\n
\r\n\r\n我们还修复了凸包物理调试可视化。之前,凸包总是被绘制为三角形网格,这并未准确代表实际的物理形状。这已得到纠正。\r\n\r\n## Cave Remote Control (AI代理的CLI)\r\n我们知道人们对AI的看法要么是爱,要么是恨,但许多Cave用户一直在要求更好的AI辅助工具。为此,我们继续改进Cave Remote Control和Cave CLI,我们的命令行接口,使AI辅助工作流程更加有用。\r\n\r\nCave CLI是一个Python脚本,当你创建一个新项目时,Cave会自动在你的项目中创建它。它是在一个AGENTS.md文件旁生成的,该文件包含AI代理的自定义说明和解释。这些说明解释了代理如何使用和修改Cave项目,以及如何与Cave命令行接口进行交互。\r\n\r\n只要在Cave中启用Remote Control,AI代理就可以与编辑器通信,为你做出更改,甚至帮助你更好地理解你的代码。\r\n\r\n例如,我们向Codex 5.5发出了以下请求:\r\n\r\n> 为了测试AI Remote Control,创建一个带有地形的新场景,然后在其上随机放置一组立方体。每个立方体应该有一个Python脚本,以随机旋转它。\r\n\r\n它顺利完成了任务:\r\n\r\n
\r\n\r\n当然,这只是一个基本示例。它可以做更多的事情,但这足以展示AI Remote Control的能力。\r\n\r\n借助新的命令行接口,AI代理可以快速了解项目背景,查看你在引擎中所看到的内容,检查你当前的选择,识别属性标签中的活动资产,读取资产浏览器的层次结构,进行修改,运行脚本,保存项目等等。\r\n\r\n> 我们用OpenAI Codex和Anthropic Claude Code (Opus和Sonnet)测试了这个工作流程。\r\n\r\n我们还在不断改进AI来帮助用户学习引擎:所有Learn Quests,包括但不限于与Cave Engine相关的任务,都会自动本地化为多种语言,如巴西葡萄牙语、西班牙语、俄语、德语、日语、中文等。这使得学习体验对更多用户来说更加舒适和易于接受。\r\n\r\nLearn Quests本身并不是通过AI生成的:它们是我们在工作室创建的。\r\n\r\n然而,它们会自动本地化为不同的语言。我们还在开发更多Learn Quests,未来会发布。\r\n\r\n此外,我们现在在我们的网站上有一个新的支持机器人(登录并打开直接消息查看它)。它旨在根据Learn Quests回答问题,帮助用户更容易找到指导。如果你仍然需要人工帮助,请在我们的Discord服务器上联系。\r\n\r\n_注意:重申一下,我们并不打算让Cave变成"AI垃圾",或鲁莽地将AI代理直接嵌入引擎中。我们想要的是根据用户的使用和需求来促进我们用户的创作体验。_\r\n\r\n## Logic Bricks\r\n我们一直在努力改进Logic Bricks,因为我们坚信它们是创作者的绝佳无代码替代方案。\r\n\r\n在这个版本的引擎中,我们改进了后端系统并修复了几个与错误处理相关的问题。当出现错误时,它将显示有关发生了什么的更多信息,红色突出显示有问题的插头,并且也将错误消息向后传播,以帮助你找到根本原因。\r\n\r\n我们还完全重写了编辑器的Logic Brick绘制后端。这应该使系统更加稳定,同时也为我们在不久的将来扩展Logic Bricks提供了更强的基础。在内部,我们一直在开发一个新的可视化脚本解决方案用于着色器的创建,这也是我们更改内部结构的主要原因之一。完成这个新系统后,将允许你在一个与Blender的材质系统非常相似的工作流中创建自定义着色器,而无需编写代码。\r\n\r\n这个功能目前尚未准备好,不包含在此次发布中,但你可以期待不久后的更多信息。\r\n\r\n## 其他各种改进\r\n- 操作工具:现在你可以按Ctrl + X剪切所选的实体,同时复制到剪贴板。\r\n- 强化了OpenGL状态更改,以避免任何GPU特定问题\r\n\r\n---\r\n\r\n## 进行中的工作与内部进展:\r\n我们还想简要提及一些尚未准备好的进行中的功能,但值得你关注:\r\n\r\n如前所述,我们一直在开发一个新的着色器编辑系统。我们还在开发一个新的Ragdoll组件系统,计划使将刚体物理添加到骨骼动画变得更加容易。这些功能仍在开发中,尚未确认特定版本,并且目前应视为实验性。\r\n\r\n除此之外,我们继续创建更多的Learn Quests,以帮助你探索引擎的不同领域,包括Logic Bricks、用户界面、地形操作、Path组件等。\r\n\r\n---\r\n\r\n## 修复:\r\n- 修复:在实体模板编辑器中,鼠标在Mouselook期间未被隐藏\r\n- 修复:RigidBody组件调试凸包绘制\r\n- 修复:操作工具:将实体粘贴到实体模板编辑器时造成的问题\r\n- 修复:在一些GPU上造成层混合问题的Terran Layer Drawing中的错误OpenGL状态\r\n- 修复:CaveCLI.py未将Print输出返回给调用者\r\n- 修复:逻辑砖错误显示错误
Cave Engine 1.6.3 - 版本说明
Cave Engine 1.6.3 带来了重新设计的 RigidBody 用户界面、改进的物理调试可视化、更强大的 Logic Bricks,以及使用 Cave 远程控制和 Cave CLI 的新 AI 辅助工作流程。此次补丁发布还引入了重要的修复、更好的学习工具,并预览了即将推出的功能,例如着色器编辑和布娃娃物理。
Faster Than Unity, Simpler Than Unreal
Cave hits the sweet spot: pro results with workflows you'll actually enjoy.
Learn MoreRecent Posts
Cave Engine 1.6.2 - Release Notes
See what's new in Cave Engine's newest release: Version 1.6.2. It's mostly a bug fixing and quality of life improvement, but it does introduce a couple of new features that will help you create your games.
Tiniest2D 1.6.1 - Release Notes: The easiest 2D Game Engine just got Better!
Tiniest2D 1.6.1 adds new script functions, save/load features, editor workflow improvements, sprite tools, runtime fixes, localization progress, and better documentation.
4 Alternatives to Roblox Studio in 2026
Looking for an alternative to Roblox Studio? Compare Cave Engine, Godot, Unity, and Unreal Engine to see which game engine fits Roblox developers moving to standalone games in 2026.