Cave Engine 1.6.3 - Примечания к релизу

Uniday Studio
Uniday Studio
June 18, 2026 · 4 min read · Updated June 18, 2026

Cave Engine 1.6.3 приносит переработанный интерфейс RigidBody, улучшенную визуализацию отладки физики, более мощные Logic Bricks и новые рабочие процессы с поддержкой ИИ с помощью Cave Remote Control и Cave CLI. Этот патч также вводит важные исправления, лучшие обучающие инструменты и предварительный просмотр предстоящих функций, таких как редактирование шейдеров и физика рэгдолла.


Добро пожаловать в заметки о выпуске Cave Engine 1.6.3.

Это выпуск исправлений, поэтому это не огромное обновление, но он все равно приносит несколько улучшений качества жизни, пару новых функций и важные исправления. Давайте погрузимся.

Новый интерфейс компонента RigidBody

Мы полностью переработали интерфейс компонента RigidBody в редакторе, чтобы сделать его более ясным, чистым и простым в использовании:

image.png

Мы также исправили визуализацию отладки физики для выпуклой оболочки. Ранее выпуклые оболочки всегда отображались как треугольные сетки, что не точно представляло фактическую физическую форму. Это теперь исправлено.

Cave Remote Control (CLI для AI-агентов)

Мы знаем, что люди либо любят, либо ненавидят ИИ, но многие пользователи Cave спрашивали о лучших инструментах с поддержкой ИИ. Из-за этого мы продолжили улучшать Cave Remote Control и Cave CLI, наш интерфейс командной строки, чтобы сделать рабочие процессы с поддержкой ИИ более полезными.

Cave CLI — это Python-скрипт, который Cave автоматически создает внутри вашего проекта, когда вы создаете новый проект. Он генерируется наряду с файлом AGENTS.md, который содержит пользовательские инструкции и объяснения для ИИ-агентов. Эти инструкции объясняют, как агент может использовать и изменять проекты Cave, а также как взаимодействовать с интерфейсом командной строки Cave.

Пока Remote Control включен в Cave, ИИ-агент может общаться с редактором, вносить изменения за вас и даже помогать вам лучше понять ваш код.

Например, мы задали Codex 5.5 следующий запрос:

Чтобы протестировать AI Remote Control, создайте новую сцену с рельефом, затем добавьте группу кубов, случайно размещенных по всей сцене. Каждый куб должен иметь Python-скрипт, который случайным образом вращает его.

Он завершил задачу без каких-либо проблем:

image.png

Конечно, это всего лишь базовый пример. Он может делать гораздо больше, но этого достаточно, чтобы продемонстрировать, на что способен AI Remote Control.

С новым интерфейсом командной строки ИИ-агент может быстро понять контекст проекта, увидеть то, что видите вы в движке, проверить ваш текущий выбор, определить активный актив на вкладке Свойства, прочитать иерархию вашего Браузера активов, вносить изменения, запускать скрипты, сохранять ваш проект и многое другое.

Мы протестировали этот рабочий процесс с OpenAI Codex и Anthropic Claude Code (Opus и Sonnet).

Мы также улучшили использование ИИ для помощи пользователям в изучении движка: Все Learn Quests, включая, но не ограничиваясь квестами, связанными с Cave Engine, автоматически локализованы на несколько языков, таких как бразильский португальский, испанский, русский, немецкий, японский, китайский и другие. Это делает процесс обучения более комфортным и доступным для большего числа пользователей.

Сами Learn Quests не создаются ИИ: они создаются нами здесь, в студии.

Однако они автоматически локализуются на разные языки. У нас также есть больше Learn Quests в разработке, которые будут выпущены в будущем.

Кроме того, у нас теперь есть новый бот поддержки на нашем сайте (войдите в систему и откройте Личные сообщения, чтобы увидеть его). Он был разработан для ответа на вопросы, основываясь на Learn Quests, помогая пользователям легче найти руководство. Если вам все еще нужна помощь человека, обращайтесь на наш сервер Discord.

ПРИМЕЧАНИЕ: Важно повторить, что мы не намерены превращать Cave в "ИИ-хлам" или бездумно внедрять ИИ-агентов прямо в движок. Мы хотим облегчить процесс создания для наших пользователей в соответствии с их потребностями и требованиями.

Логические кирпичи

Мы усердно работали над улучшением Логических кирпичей, потому что сильно верим, что они являются отличной альтернативой без кода для создателей.

В этой версии движка мы улучшили backend-системы и исправили несколько проблем, связанных с обработкой ошибок. Когда возникает ошибка, она покажет больше информации о том, что произошло, выделит красным цветом проблемные выводы, а также передаст обратно сообщения об ошибках, чтобы помочь вам найти корень проблемы.

Мы также полностью переписали backend для рисования Логических кирпичей для редактора. Это должно сделать систему более стабильной, а также дать нам более прочную основу для расширения Логических кирпичей в ближайшем будущем. Внутренне мы работали над новым решением визуального программирования для создания шейдеров, и это одна из основных причин, по которой мы изменили внутренности. Как только эта новая система будет завершена, она позволит вам создавать пользовательские шейдеры без написания кода, в процессе, очень похожем на систему материалов Blender.

Эта функция еще не готова и не включена в этот выпуск, но вы можете ожидать больше информации об этом в ближайшем будущем.

Разные другие улучшения

  • Инструмент манипуляции: Теперь вы можете нажимать Ctrl + X, чтобы вырезать выбранные объекты, копируя их в буфер обмена.
  • Укреплены изменения состояния OpenGL, чтобы избежать любых проблем, специфичных для GPU.

В процессе разработки и внутренние изменения:

Мы также хотели бы кратко упомянуть несколько функций, находящихся в процессе разработки, которые пока не готовы, но о которых стоит помнить:

Как уже упоминалось, мы работаем над новой системой редактирования шейдеров. Мы также разрабатываем новый компонент ragdoll, который, как планируется, значительно упростит добавление физики ragdoll к скелетной анимации в будущем. Эти функции все еще находятся в разработке, не подтверждены для конкретного выпуска и должны рассматриваться как экспериментальные на данный момент.

Кроме того, мы продолжаем создавать больше Learn Quests, чтобы помочь вам исследовать разные области движка, включая Логические кирпичи, пользовательский интерфейс, манипуляцию с рельефом, компонент Path и многое другое.


Исправления:

  • Исправление: мышь не скрывалась во время Mouselook в редакторе шаблонов объектов
  • Исправление: Рисование отладки компонента RigidBody для выпуклой оболочки
  • Исправление: Инструмент манипуляции: вставка объекта в редактор шаблонов объекта вызывала проблемы
  • Исправление: Неверные состояния OpenGL во время отрисовки слоев рельефа, вызывающие проблемы с наложением слоев на некоторых GPU
  • Исправление: CaveCLI.py не возвращал выводы Print вызывающему
  • Исправление: Логический кирпич ошибочно показывал ошибки
#Cave Engine #release notes #game engine #new game engine #python game engine #logic bricks #visual scripting #ai agents #cli tool #command line interface
Cave Engine

Faster Than Unity, Simpler Than Unreal

Cave hits the sweet spot: pro results with workflows you'll actually enjoy.

Learn More

Comments

Join the Discussion

Please login or create an account to leave a comment on this blog post.

No Comments Yet

Be the first to share your thoughts about this blog post!

Recent Posts

Cave Engine 1.6.2 - Release Notes

June 08, 2026

See what's new in Cave Engine's newest release: Version 1.6.2. It's mostly a bug fixing and quality of life improvement, but it does introduce a couple of new features that will help you create your games.

Tiniest2D 1.6.1 - Release Notes: The easiest 2D Game Engine just got Better!

June 05, 2026

Tiniest2D 1.6.1 adds new script functions, save/load features, editor workflow improvements, sprite tools, runtime fixes, localization progress, and better documentation.

4 Alternatives to Roblox Studio in 2026

June 03, 2026

Looking for an alternative to Roblox Studio? Compare Cave Engine, Godot, Unity, and Unreal Engine to see which game engine fits Roblox developers moving to standalone games in 2026.