Tiniest2Dで2Dゲームを作る

Tiniest2Dを使ってゲームを作成する方法を学びましょう。Tiniest2Dは、エディタ、プレイヤー、コード、スプライト、シーン、音声がすべてコンパクトなシングルファイルワークフローの一部である最小限の2Dピクセルアートゲームエンジンです。このドキュメントでは、プロジェクトの作成、スクリプト、スプライト編集、シーン構築、音声、衝突、物理、UI、データの保存/読み込み、完全なゲームの例について説明します。

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Tiniest2Dドキュメントへようこそ。このガイドでは、エンジンの完全なワークフローを理解し、最初のプロジェクトを作成して完全な2Dゲームを構築する方法を学びます。Tiniest2Dのシンプルなスクリプト言語を使ってゲームロジックを書く方法、ピクセルアートのスプライトやアニメーションを作成する方法、視覚的にシーンを構築する方法、オブジェクトを追加する方法、内蔵トラッカー風の音声エディタで音を再生する方法、入力処理、衝突、物理、UI、データの保存方法を学びます。このドキュメントの目標は、「空のプロジェクト」から動作するエクスポートされたゲームまでの実践的な道筋を提供し、プロセスをシンプルで迅速に、実際にゲームを作成することに焦点を当てることです。

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Tiniest2Dについて

小さな2Dゲームを販売するために巨大な3Dエンジンを使うのに疲れましたか?

Tiniest2Dは、迅速な作成、シンプルなワークフロー、実際にゲームを完成させるために構築された最小限の2Dゲームエンジンです。プロジェクト全体、コード、スプライト、シーン、音声、ゲームデータはすべて1つのファイルの中にあります。エクスポートすると、それはすべてが埋め込まれたスタンドアロンの.exeファイルになります。

それをゲームを作るためのコードエディタと考えてください。ピクセルアート、アニメーション、シーン、音声、UI、衝突、物理、エクスポート用のビルトインツールを備えています。

Tiniest2Dはテキスト優先です:スプライト、シーン、オブジェクト、音声をコードから直接作成し、その後すぐに編集できます。外部ツールや複雑なパイプラインを行き来する必要はありません。コードを書いて再生ボタンを押し、ゲームをテストして変更を加え、繰り返します。

無駄はありません。不要なセットアップはありません。無駄な時間はありません。

実際のゲームを作りましょう。

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