Erstelle 2D-Spiele mit Tiniest2D

Lerne, wie man Spiele mit Tiniest2D erstellt, einer minimalen 2D-Pixel-Art-Engine, bei der der Editor, der Spieler, der Code, die Sprites, die Szenen und der Audio-Workflow alle Teil eines kompakten Einzeldatei-Workflows sind. Diese Dokumentation führt dich durch die Projekterstellung, das Skripting, die Spritedbearbeitung, den Szenenbau, Audio, Kollisionen, Physik, UI, das Speichern/Laden von Daten und ein komplettes Spielbeispiel.

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Willkommen zur Tiniest2D-Dokumentation. Dieser Leitfaden hilft dir, den vollständigen Workflow der Engine zu verstehen, von der Erstellung deines ersten Projekts bis zum Bau eines vollständigen 2D-Spiels. Du wirst lernen, wie man Spiel-Logik mit der einfachen Skriptsprache von Tiniest2D schreibt, Pixel-Art-Sprites und Animationen erstellt, Szenen visuell aufbaut, Objekte hinzufügt, Geräusche mit dem integrierten Tracker-Style-Audio-Editor abspielt, Eingaben, Kollisionen, Physik, UI verarbeitet und Daten speichert. Das Ziel dieser Dokumentation ist es, dir einen praktischen Weg von „leeres Projekt“ zu einem funktionierenden exportierten Spiel zu geben, während der Prozess einfach, schnell und auf das tatsächliche Erstellen von Spielen fokussiert bleibt.

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Über Tiniest2D

Genervt davon, massive 3D-Engines nur für ein kleines 2D-Spiel zu benutzen?

Tiniest2D ist eine minimale 2D-Engine, die für schnelle Erstellung, einfache Workflows und das tatsächliche Fertigstellen von Spielen entwickelt wurde. Dein gesamtes Projekt, einschließlich Code, Sprites, Szenen, Audio und Spieldaten, lebt in einer einzelnen Datei. Wenn du exportierst, wird es zu einer eigenständigen .exe mit allem eingebettet.

Denk daran wie an einen Code-Editor für die Erstellung von Spielen, aber mit integrierten Werkzeugen für Pixel-Art, Animation, Szenen, Audio, UI, Kollisionen, Physik und Export.

Tiniest2D ist textzentriert: Du erstellst Sprites, Szenen, Objekte und Audio direkt aus dem Code und bearbeitest sie sofort, ohne zwischen externen Tools oder komplexen Pipelines hin und her springen zu müssen. Schreibe Code, drücke Play, teste dein Spiel, mache Änderungen und wiederhole.

Kein Überfluss. Keine unnötige Einrichtung. Keine verlorene Zeit.

Erstelle echte Spiele.

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