Tiniest2Dで2Dゲームを作る
Tiniest2Dの始め方
Lesson 1 of 11 • 10 XP
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Tiniest Engineとは?
Tiniest Engineは、エディタとゲームが同じ実行可能ファイルである最小限の2Dピクセルアートゲームエンジンです。あなたのプロジェクト全体(コード、画像、シーン、オーディオ)は単一のファイルに含まれています。ゲームをエクスポートすると、すべてが埋め込まれたスタンドアロンの.exeファイルになります。
主な機能:
- 編集とプレイができる単一の実行可能ファイル
- すべてのアセットとコードを含む単一のプロジェクトファイル
- マルチフレームアニメーションをサポートした内蔵ピクセルアートスプライトエディタ
- ドラッグアンドドロップによるビジュアルシーンエディタ
- SFXおよび音楽用の内蔵トラッカー形式オーディオエディタ
- 仮想スクリーンスペース解像度を持つ即時モードゲームUI
- ゲームロジック用のシンプルなスクリプト言語
- 静的、動的、およびトリガーオブジェクトを含むAABB衝突システム
- 外部依存関係不要
このガイドでは、あなたがすでにTiniest2Dを所有していると仮定します。
始め方
新しいプロジェクトの作成

TiniestEngine.exeを起動します- 最近のプロジェクトが表示されるスタートアップ画面が表示されます
- Nを押して新しいプロジェクトを作成します
- 場所とファイル名を選択します(例:
MyGame.tep) - スクリプトエディタが開き、空のプロジェクトが表示されます
既存のプロジェクトを開く
TiniestEngine.exeを起動します- 上/下矢印を使って最近のプロジェクトを選択します
- Enterを押して開きます
- またはOを押してプロジェクトファイルをブラウズします