Tiniest2Dで2Dゲームを作る
音声と音楽
Lesson 5 of 11 • 10 XP
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オーディオ
音声資産は、あなたのゲームが再生できる音です。跳ぶ音やコインを集める音などの短い効果音や、ループする音楽が含まれます。Tiniest2Dでは、音はインポートされた音声ファイルの代わりにグリッド上に置かれたノートから構成される小さなトラッカー形式のエディタを使用します。

オーディオ資産を作成するには:
var jumpSound = Audio()
var bgMusic = Audio()
オーディオを編集するには:
- Ctrl+クリックしてオーディオ変数名を選択
- オーディオエディタが小さな内蔵シーケンサーとして開きます
オーディオエディタ
オーディオエディタは、迅速なレトロ音声効果やループ音楽のために設計されたシンプルなノートグリッドです。各行はピッチ、各列は時間の瞬間、そして各チャンネルは独自のノートを再生できます。これは、フルミュージックプログラムを必要とせず、クラシックアーケードスタイルのサウンドを作成するのに十分です。
各オーディオ資産には:
- 4つのチャンネル
- トラッカー形式のノートステップ
- チャンネルごとの波形とボリューム
- テンポ、長さ、筆の長さ、ループトグル
- 内蔵の再生プレビュー
このエディタは意図的に最小限にデザインされています: チャンネルを選択し、グリッドにノートをクリックし、スペースを押して結果を聞きます。
オーディオエディタコントロール
最初にチャンネルを選択し、グリッドにいくつかのノートをクリックし、スペースを押します。その後、波形、テンポ、ボリュームを変更して、音がどのように変わるかを聞いてみましょう。
| コントロール | アクション |
|---|---|
| グリッドを左クリック | 現在の筆の長さを使ってノートを配置 |
| 右クリック / 削除 | カーソル下のノートを消去 |
| スペース | プレビューを再生/停止 |
| 1 / 2 / 3 / 4 | チャンネルを選択 |
| テンポ +/- | 再生速度を変更 |
| 長さ +/- | パターンの総長さを変更 |
| 筆 +/- | 各配置ノートの持続ステップ数を変更 |
| 波形 +/- | チャンネルの波形を変更 |
| ボリューム +/- | チャンネルのボリュームを変更 |
| ループトグル | 停止までクリップをループさせる |
| チャンネルクリア | アクティブチャンネルからすべてのノートを削除 |
| エスケープ | スクリプトエディタに戻る |