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オーディオ

音声資産は、あなたのゲームが再生できる音です。跳ぶ音やコインを集める音などの短い効果音や、ループする音楽が含まれます。Tiniest2Dでは、音はインポートされた音声ファイルの代わりにグリッド上に置かれたノートから構成される小さなトラッカー形式のエディタを使用します。

image.png

オーディオ資産を作成するには:

var jumpSound = Audio()
var bgMusic = Audio()

オーディオを編集するには:

  • Ctrl+クリックしてオーディオ変数名を選択
  • オーディオエディタが小さな内蔵シーケンサーとして開きます

オーディオエディタ

オーディオエディタは、迅速なレトロ音声効果やループ音楽のために設計されたシンプルなノートグリッドです。各行はピッチ、各列は時間の瞬間、そして各チャンネルは独自のノートを再生できます。これは、フルミュージックプログラムを必要とせず、クラシックアーケードスタイルのサウンドを作成するのに十分です。

各オーディオ資産には:

  • 4つのチャンネル
  • トラッカー形式のノートステップ
  • チャンネルごとの波形とボリューム
  • テンポ、長さ、筆の長さ、ループトグル
  • 内蔵の再生プレビュー

このエディタは意図的に最小限にデザインされています: チャンネルを選択し、グリッドにノートをクリックし、スペースを押して結果を聞きます。

オーディオエディタコントロール

最初にチャンネルを選択し、グリッドにいくつかのノートをクリックし、スペースを押します。その後、波形、テンポ、ボリュームを変更して、音がどのように変わるかを聞いてみましょう。

コントロール アクション
グリッドを左クリック 現在の筆の長さを使ってノートを配置
右クリック / 削除 カーソル下のノートを消去
スペース プレビューを再生/停止
1 / 2 / 3 / 4 チャンネルを選択
テンポ +/- 再生速度を変更
長さ +/- パターンの総長さを変更
筆 +/- 各配置ノートの持続ステップ数を変更
波形 +/- チャンネルの波形を変更
ボリューム +/- チャンネルのボリュームを変更
ループトグル 停止までクリップをループさせる
チャンネルクリア アクティブチャンネルからすべてのノートを削除
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