Créer des jeux 2D avec Tiniest2D

Apprenez à créer des jeux avec Tiniest2D, un moteur de jeu minimal en pixel art 2D où l'éditeur, le joueur, le code, les sprites, les scènes et l'audio font tous partie d'un flux de travail compact à fichier unique. Cette documentation vous guide à travers la création de projets, la programmation, l'édition de sprites, la construction de scènes, l'audio, les collisions, la physique, l'interface utilisateur, la sauvegarde et le chargement de données, et un exemple complet de jeu.

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Bienvenue dans la documentation de Tiniest2D. Ce guide vous aidera à comprendre l'ensemble du flux de travail du moteur, de la création de votre premier projet à la construction d'un jeu 2D complet. Vous apprendrez à écrire la logique du jeu en utilisant le langage de script simple de Tiniest2D, à créer des sprites et des animations en pixel art, à construire des scènes visuellement, à ajouter des objets, à jouer des sons avec l'éditeur audio de type tracker intégré, à gérer les entrées, les collisions, la physique, l'interface utilisateur et à sauvegarder des données. L'objectif de cette documentation est de vous fournir un parcours pratique, de « projet vide » à un jeu exporté fonctionnel, tout en gardant le processus simple, rapide et axé sur la création réelle de jeux.

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À propos de Tiniest2D

Vous en avez marre d'utiliser d'énormes moteurs 3D juste pour expédier un petit jeu 2D ?

Tiniest2D est un moteur de jeu 2D minimal conçu pour une création rapide, des flux de travail simples et pour finir réellement des jeux. L'ensemble de votre projet, y compris le code, les sprites, les scènes, l'audio et les données du jeu, vit à l'intérieur d'un seul fichier. Lorsque vous l'exportez, il devient un .exe autonome avec tout intégré.

Pensez-y comme à un éditeur de code pour créer des jeux, mais avec des outils intégrés pour le pixel art, l'animation, les scènes, l'audio, l'interface utilisateur, les collisions, la physique et l'exportation.

Tiniest2D est centré sur le texte : vous créez des sprites, des scènes, des objets et de l'audio directement à partir du code, puis vous les éditez instantanément sans passer entre des outils externes ou des pipelines complexes. Écrivez du code, appuyez sur play, testez votre jeu, apportez des modifications et répétez.

Pas de surcharge. Pas de configuration inutile. Pas de temps perdu.

Créez de véritables jeux.

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