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スクリプトエディタ

スクリプトエディタは、ゲームを構築するための主な場所です。プログラミングが初めての方は、スクリプトをエンジンが毎フレームで実行する指示のセットとして考えてください:オブジェクトを作成し、それを移動させ、入力を確認し、音を再生し、衝突に反応します。

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Tiniest2Dは、意図的にテキストファーストのエディタを採用しています。多くのウィンドウを切り替える代わりに、コードを書き、特別なスクリプト変数からアセットを作成します。エディタがスプライト、シーン、オーディオ、またはオブジェクト変数を認識すると、その単語に色付きのボックスが表示され、コードから直接対応するエディタを開くことができます。

エディタには以下があります:

  • 行番号 左側に
  • 構文ハイライト キーワード、文字列、数値、コメントのための
  • アセット変数 (スプライト、シーン、オーディオ、オブジェクト) の周りの 特別な色付きボックス

エディタコントロール

これらのコントロールは、コードを書くための基本的な動作です。小さなコードエディタのように機能します:キーボードでカーソルを移動させ、テキストを入力し、間違いを削除し、変更を元に戻し、頻繁に保存し、F5を押してゲームを試します。

キー アクション
矢印キー カーソルを移動
Home/End 行の先頭/末尾に移動
Ctrl+Home/End ファイルの先頭/末尾に移動
Page Up/Down ページ単位でスクロール
Backspace/Delete 文字を削除
Ctrl+S プロジェクトを保存
Ctrl+Z 元に戻す
Ctrl+Y やり直す
F5 ゲームを再生
Escape 再生停止 / エディタモードを終了

上部バーのアイコン

上部バーには、学習中に最も頻繁に使用するアクションが含まれています。これらのボタンはエディタモードで常に利用できるため、すべてのショートカットをすぐに覚える必要はありません。

エディタウィンドウの上部には:

  • 保存 - 現在のプロジェクトを保存
  • 再生 - 別のウィンドウでゲームを実行
  • エクスポート - 単独の実行可能ファイルとしてエクスポート