使用 Tiniest2D 制作 2D 游戏
开始使用 Tiniest2D
Lesson 1 of 11 • 10 XP
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什么是 Tiniest Engine?
Tiniest Engine 是一个简约的 2D 像素艺术游戏引擎,其中 编辑器和游戏是相同的可执行文件。您的整个项目(代码、图像、场景、音频)都存储在一个文件中。当您导出游戏时,它会成为一个独立的 .exe 文件,所有内容都嵌入其中。
主要特点:
- 用于编辑和播放的单一可执行文件
- 包含所有资产和代码的单一项目文件
- 内置像素艺术精灵编辑器,支持多帧动画
- 拖放式的可视场景编辑器
- 内置的跟踪风格音频编辑器,用于 SFX 和音乐
- 具有虚拟屏幕空间分辨率的即时模式游戏 UI
- 用于游戏逻辑的简单脚本语言
- 具有静态、动态和触发对象的 AABB 碰撞系统
- 不需要外部依赖关系
在本指南中,我们将假设您已经拥有 Tiniest2D。
同时还有 教程视频可用。
开始
创建新项目

- 启动
TiniestEngine.exe - 您会看到启动屏幕,显示最近的项目
- 按 N 创建新项目
- 选择位置和文件名(例如
MyGame.tep) - 脚本编辑器会打开一个空项目
打开现有项目
- 启动
TiniestEngine.exe - 使用 上下箭头 选择最近的项目
- 按 Enter 打开它
- 或者按 O 浏览项目文件