Создание 2D-игр с Tiniest2D
Начало работы с Tiniest2D
Lesson 1 of 11 • 10 XP
Keep your place in this quest
Log in or sign up for free to subscribe, follow lesson progress, and access more learning content.
Что такое Tiniest Engine?
Tiniest Engine — это минимальный 2D движок для пиксельной графики, где редактор и игра — это один исполняемый файл. Ваш проект (код, изображения, сцены, аудио) живёт в одном файле. Когда вы экспортируете свою игру, она становится отдельным .exe файлом с всё встроенным внутри.
Ключевые особенности:
- Один исполняемый файл для редактирования и игры
- Один файл проекта, содержащий все ресурсы и код
- Встроенный редактор спрайтов пиксельной графики с поддержкой многокадровой анимации
- Визуальный редактор сцен с возможностью перетаскивания
- Встроенный редактор аудио в стиле трекера для звуковых эффектов и музыки
- Интерфейс игры в немедленном режиме с виртуальным разрешением экранного пространства
- Простой язык скриптов для игровой логики
- Система столкновений AABB с статическими, динамическими и триггерными объектами
- Не требуются внешние зависимости
Для этого руководства мы предположим, что у вас уже есть Tiniest2D.
Также доступно видео-урока.
Начало работы
Создание нового проекта

- Запустите
TiniestEngine.exe - Вы увидите стартовый экран с недавними проектами
- Нажмите N, чтобы создать новый проект
- Выберите расположение и имя файла (например,
MyGame.tep) - Откроется редактор скриптов с пустым проектом
Открытие существующего проекта
- Запустите
TiniestEngine.exe - Используйте стрелки вверх/вниз, чтобы выбрать недавний проект
- Нажмите Enter, чтобы открыть его
- Или нажмите O, чтобы просмотреть файл проекта