Erstelle 2D-Spiele mit Tiniest2D
Erste Schritte mit Tiniest2D
Lesson 1 of 11 • 10 XP
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Was ist die Tiniest Engine?
Die Tiniest Engine ist eine minimale 2D-Pixel-Art-Game-Engine, bei der der Editor und das Spiel dasselbe ausführbare Programm sind. Dein gesamtes Projekt (Code, Bilder, Szenen, Audio) lebt in einer einzigen Datei. Wenn du dein Spiel exportierst, wird es zu einer eigenständigen .exe, in der alles eingebettet ist.
Hauptmerkmale:
- Einzelne ausführbare Datei für Bearbeitung und Spielen
- Einzelne Projektdatei, die alle Assets und den Code enthält
- Eingebauter Pixel-Art-Sprite-Editor mit Unterstützung für Mehrfachanimationen
- Visueller Szeneneditor mit Drag-and-Drop
- Eingebauter Tracker-Stil Audio-Editor für SFX und Musik
- Sofortige Spiel-UI mit einer virtuellen Bildschirmauflösung
- Einfache Skriptsprache für die Spiel-Logik
- AABB-Kollisionssystem mit statischen, dynamischen und Trigger-Objekten
- Keine externen Abhängigkeiten erforderlich
Für diesen Leitfaden gehen wir davon aus, dass du Tiniest2D bereits besitzt.
Es gibt auch ein Tutorial-Video.
Erste Schritte
Erstellen eines neuen Projekts

- Starte
TiniestEngine.exe - Du siehst den Startbildschirm mit den letzten Projekten
- Drücke N, um ein neues Projekt zu erstellen
- Wähle einen Speicherort und Dateinamen (z. B.
MyGame.tep) - Der Skripteditor öffnet sich mit einem leeren Projekt
Öffnen eines bestehenden Projekts
- Starte
TiniestEngine.exe - Verwende die Pfeiltasten nach oben/unten, um ein kürzliches Projekt auszuwählen
- Drücke Enter, um es zu öffnen
- Oder drücke O, um nach einer Projektdatei zu suchen